Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG

看板C_Chat (希洽)作者時間4小時前 (2025/03/18 04:12), 4小時前編輯推噓1(1011)
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蛤? 你小時候是沒泡過電動間嗎? 在店家玩RPG,SLG的玩家後面 根本沒什麼人在看。 但如果是動作遊戲: 2D橫軸吞食天地、快打旋風、 格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。 就「實況觀賞性」來說,RPG本來 就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS 、RTS遊戲,所以一個幾十年來都跟 實況觀賞打不著關係的RPG到底為什麼 在2025年突然會被實況主殺死啦?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742242334.A.071.html ※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 03/18/2025 04:12:55

03/18 04:14, 4小時前 , 1F
桐老爺:沒有什麼比在旁邊看別人玩RPG遊戲還要更無聊的事了
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03/18 04:15, 4小時前 , 2F
覺得RTS和FTG還比較有機會被實況殺 畢竟上手門檻太高
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03/18 04:15, 4小時前 , 3F
很多人應該會覺得看別人表演就好了
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03/18 04:17, 4小時前 , 4F
雀食,RTS已經從遊戲演變成競賽了
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03/18 04:42, 4小時前 , 5F
哪裡打不著關係 以前nico實況最多的就是RPG不是嗎
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03/18 05:37, 3小時前 , 6F
RTS和FTG也不算殺, RTS是更早前就沒落了, FTG就從來都
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03/18 05:37, 3小時前 , 7F
不是多大眾的東西
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03/18 05:51, 3小時前 , 8F
RTS應該很多都跑去玩鬥塔類
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03/18 07:48, 1小時前 , 9F
玩遊戲用看的不好玩這有些遊戲是適用的,那是觀賞性跟
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03/18 07:48, 1小時前 , 10F
娛樂效果
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03/18 07:50, 1小時前 , 11F
Rts 跟ftg 其實門檻高比rpg 還危險,實況比較多人但要
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03/18 07:50, 1小時前 , 12F
拉玩家參與一起玩就困難
03/18 07:50, 12F
文章代碼(AID): #1ds88U1n (C_Chat)
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