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討論串[閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?
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416可愛. https://i.imgur.com/gfLNZIi.png. 可愛歸可愛 這角色做壞了吧 = =. 這遊戲是戰棋阿 比如敵方有9個人. 我方靠4個人形走位爆發輸出 一回合了不起收掉2~3個敵人. 遇到Boss關則是要躲掩體上buff慢慢跟他耗. 現在有了416 開車衝過去範圍內有幾
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大陸秀夫初期聽一堆嘴巴玩戰旗的,把資源投入在關卡設計,堆玩家抱怨太難了根本過不了.. 一般玩家抽角還是打不過,戰旗萌新用四星角各種花式過關.那是誰要來花錢抽角?. 雲母出了毀天滅地416 營收才有起色,發現玩家要的是角色越強越無腦最好.. 又把做關卡的資源移去劇情和角色才漸漸上軌道.. 416 一出
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→ firezeus: 膨脹了膨脹了,放心,再過幾個版本,416會有87%被針對. 除了「反傷層」這狀態沒有制裁416的辦法. 然後在新難度出之前是416統治的世界. 對,你沒看錯。陸服從24年8月遠日點出到現在416仍然統治治節奏榜,從來沒摔下來. 在nga 跟這邊一模一樣,到現在還是會「吵416
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推 snpr: 克制?還不簡單,免疫毒傷就好啦. 實際上來說,從開服出到現在快2年(以陸服為準). 也只有「燃燒傷害」有被免疫(縱火者). 至今其他屬性傷害都沒有被免疫過. 但是縱火者是只要讀通機制他就是個菜. 在鞭追放早期難度時只要講到縱火者是什麼腦殘設計反而被笑是「什麼戰棋高手,連機制都沒讀通蝦
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