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討論串[討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
共 11 篇文章
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推噓38(40推 2噓 42→)留言84則,0人參與, 4天前最新作者keio5566 (56不滅)時間5天前 (2025/03/24 14:22), 編輯資訊
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十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區. 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生. 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道. 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩. 後來,大家都知道的. MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴. 如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說. MMORPG

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 5天前最新作者nissan168 (pingGO)時間5天前 (2025/03/24 14:34), 編輯資訊
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像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊!. CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。. 線上遊戲只是換了一個樣。. 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.22

推噓6(7推 1噓 8→)留言16則,0人參與, 4天前最新作者yokann (PTT和平大使)時間5天前 (2025/03/24 14:43), 編輯資訊
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如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合. 例如說. 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族). 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等. 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO). 4.競技場/戰場系統 (參考WOW). 5.PK競技 (參考瘋狂原始人/無界). 伺服器開少
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 4天前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間5天前 (2025/03/24 14:57), 5天前編輯資訊
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光是未知的探索感這種東西就不可能回來了. 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿. 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息. 遊戲設定的謠言一大堆. 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀. 可以兩刀砍死安塔瑞斯. 這現在聽就很芭樂 而且知道廠商絕不會這樣出. 可是就...有趣. 追尋這些不存在的東西有時候是
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 5天前最新作者s9810456 (miner Steve)時間5天前 (2025/03/24 15:11), 編輯資訊
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MMORPG 特別是韓系的. 主打要錢又要命. 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著. 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升. 或是打怪也會掉出少量. 所以要強只能農. 然後技能提升的碎片最大宗來源也是打怪. 還是只能農. 導致跟各位的pay to win印象完全不同. 再來就是裝備強化系統主
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