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討論串[討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
共 11 篇文章
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如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合. 例如說. 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族). 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等. 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO). 4.競技場/戰場系統 (參考WOW). 5.PK競技 (參考瘋狂原始人/無界). 伺服器開少
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光是未知的探索感這種東西就不可能回來了. 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿. 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息. 遊戲設定的謠言一大堆. 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀. 可以兩刀砍死安塔瑞斯. 這現在聽就很芭樂 而且知道廠商絕不會這樣出. 可是就...有趣. 追尋這些不存在的東西有時候是
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MMORPG 特別是韓系的. 主打要錢又要命. 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著. 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升. 或是打怪也會掉出少量. 所以要強只能農. 然後技能提升的碎片最大宗來源也是打怪. 還是只能農. 導致跟各位的pay to win印象完全不同. 再來就是裝備強化系統主
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