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討論串[討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
共 11 篇文章
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簡單啊. 把交友軟體做成mmorpg不就好惹. 進來交友選要滑男的女的. 然後自己男的女的做認證. 然後看要聊天互動打字打本還啥的. 打本就弄個六人本開始. 或者直接二人本. 打完聊天啥的. 沒人就直接配對. 然後內建語音之類的. 大家說有沒有搞頭. --. 請支持隔離咬人的狗 別讓悲劇再發生. 愛
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我看推文說的探索感. 就想到. 對遊戲公司來說. 最困難的還是回溯人生吧?. 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫. 就很難叫別人回到沒有智慧手機的生活. 簡訊email或是line用的方便得要命. 寫紙本信就變成了小眾及特別用途. MMO對玩家最大的阻力. 其實就是新鮮感低(因為遊戲類型/
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MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感. 就是你預期沒人會用修改器. 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑. 包含課金. 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感". 這裡說的探索感不只是探索遊戲地圖這樣的形式. 比如說 拿天堂網路遊戲來說. 為什麼會有所謂好賺天幣的點. 為什麼會有人願意花整天就再
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不太可能了. 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室. 到後面都懶得練等刷裝. 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非. 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有. 現在的畫質肯定屌打以前. 但是你去哪裡找人陪你慢慢玩?. 除非你說這個遊戲玩了就離不開啦. 但哪有那種遊戲啊. 除非搞
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很難了吧. 環境已經不同了. MMORPG需要花費的時間太多. 一般玩家花越多的時間在那上面. 養出來的角色就越強或是資源越多. 比的就是誰投入的多農的多. 外掛目的也都是在省時間. 自動練等、自動採集…. 都是可以人不用動電腦也會繼續跑. 一路看網路遊戲的狀況. 後來造成風潮的MOBA. 包括FP
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