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討論串[MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎?
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推噓70(70推 0噓 66→)留言136則,0人參與, 10月前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間10月前 (2025/03/26 16:43), 編輯資訊
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感覺是流程太順吧. 老魔物會故意在下位主線流程塞一個能把現階段玩家打成白癡的. 然後還卡你裝備讓你不能裝備碾壓,只能用破爛鐵刀想辦法打過去. 例如下位放一隻雪山轟龍卡你,但是那個進度你出不了耳塞之類的. 過得去就過,過不去進度直接卡死就勸退了. 現在主線流程上就很順,難度曲線平緩,沒那種難度突然暴增

推噓19(19推 0噓 29→)留言48則,0人參與, 10月前最新作者aa779922 (wang jie)時間10月前 (2025/03/26 16:17), 10月前編輯資訊
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我老獵入啦...只能說各有優缺點. 我入坑是3rd. 以前一場狩獵要準備的東西很多,. 身上要帶回復藥素材、染色球、準備陷阱...之類的,挖礦還要帶稿,抓蟲要網. 看你想狩獵什麼魔物,. 去看要帶什麼,. 然後他會往哪走,往哪跑。. 舉個例子,如果想好打恐暴龍,. 不過小黃瓜通常是你獵完目標突然給你
(還有676個字)

推噓131(131推 0噓 232→)留言363則,0人參與, 10月前最新作者er2324 (er2324)時間10月前 (2025/03/26 13:31), 編輯資訊
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以前沒有那種特殊技能,什麼相殺之類的。. 獵人打魔物除非靠裝備輾壓,不然都是打的你來我往的。. 現在獵人各種超絕大強化,結果造成魔物變成弱勢。. 大家隨便配一配無壓力就能畢業。. 快速通關→不用弄裝刷珠→沒東西玩. 本來一場的時間可能從20~30分鐘,直接壓縮到10分內結束。. 導致本來世界一場戰鬥
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