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討論串[閒聊] 這次NS2最大的問題是沒什麼創新吧?
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如題. 相對於NS一出世即震驚全世界的創新. NS2除了畫質和幀率的加強,其實乏善可陳. 像是滑扣改成磁吸,這有什麼必要嗎?. 新增c鍵開啟DC模式,但其實非任家的聯機遊戲很多早有遊戲內建語音,需求還未可知. 滑鼠功能甚至是一種衰退,如果我玩遊戲還要找張桌子,我幹嘛不玩PC遊戲就好?. 整體看來,N
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這次NS2的訪談就有說了,NS就已經不以新玩法為主要賣點. NS2本來也想搞新玩法,結果就是各種方案都會導致一批NS遊戲無法玩. 於是NS2就維持了NS性能提升為主、新玩法為輔的設計. 而任天堂的轉向,就是因為WiiU的大失敗,讓任天堂不想再搞新玩法為主. WiiU還是拿新玩法當賣點,結果就是成本增
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這裡我就講清楚一下. Switch 2 最大的問題是「輕玩家」 「休閒玩家」. 非常難留住這些客戶. 3DS 留不住觸控的休閒玩家. Wii U 留不住體感的休閒玩家. x1 留不住 kinect 休閒玩家. Switch 2 同樣很困難. 遊戲人口下降 要維持利益. 任天堂的做法就是漲價 榨乾任粉
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很多人以為NS成功是靠「輕玩家」「休閒玩家」. 問題是,老任的NS2訪談,早就說過NS是NDS/3DS/Wii/WiiU那種主要靠新玩法的主機. NS的玩法大都是之前主機就有的東西,唯一的新玩法則是紅外鏡頭. NS也證明這點,NDS/Wii這類主要靠新玩法成功的主機,都遇到後期無力的情況. 雖然ND
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