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討論串[問題] 魔物獵人玩家是不是對立很嚴重
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推噓83(89推 6噓 115→)留言210則,0人參與, 51分鐘前最新作者wenku8com (文庫8com)時間6小時前 (2025/04/30 15:45), 編輯資訊
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沒有要討論版風或他版風氣. 而是指整個萌夯的受眾群體. 最近玩萌夯荒野. 發現玩家之間的對立是不是很嚴重. 而且常常感覺對立兩邊是完全背道而馳的平行線. 兩邊很少有能達到共識的平衡點的樣子. 新舊獵人我甚至覺得是其中最輕微的對立了. 比如說. 注重生態寫實VS注重狩獵體驗. 農玩家VS休閒玩家. (
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推噓4(5推 1噓 3→)留言9則,0人參與, 3小時前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間5小時前 (2025/04/30 16:16), 編輯資訊
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只知道日本有一群. 人數不少很穩定的4G玩家. 裝備武器技術都鑽研得很好. 每天都在那邊享受RNG的快樂. 還有不HAME打140的快感. 不知道為什麼日本人這麼M. 140 RNG 抗龍石. 不管哪一個都很讓人煩躁. 可是日本真的有一群不小的死忠. 看起來比美國GC大亂鬥用戶還死忠. 日本之外從來

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間2小時前 (2025/04/30 19:18), 編輯資訊
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客觀一點來說. 魔物獵人這個系列也20年了,但是代數並不多. 每代遊戲的本質都是一樣的:打龍狩獵做裝備. 但是每代之間的系統與戰鬥差異都很大,老卡還常常在新作把舊機制舊系統砍掉. 所以玩家在討論的時候往往就會針對戰鬥跟系統變化上去爭論. 加上玩家通常會對第一款玩的系列遊戲好感特別高,各種落差與加成下
(還有275個字)
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