Re: [問題] 魔物獵人玩家是不是對立很嚴重
客觀一點來說
魔物獵人這個系列也20年了,但是代數並不多
每代遊戲的本質都是一樣的:打龍狩獵做裝備
但是每代之間的系統與戰鬥差異都很大,老卡還常常在新作把舊機制舊系統砍掉
所以玩家在討論的時候往往就會針對戰鬥跟系統變化上去爭論
加上玩家通常會對第一款玩的系列遊戲好感特別高,各種落差與加成下爭論就出現了
而世界獵人最常被提出來針對的原因很多
主要也是因為從MHXX到MHW系列玩家增加了4倍(500萬v.s.2500萬)
不熟悉系列過去的歷史,在討論的時候很容易被擋菜鳥攻擊
有時候世界獵人也會以自己在MHW的經驗當作系列一直以來的慣例而鬧笑話
還有很多爭論也是在MHW之後才出現(例如畫質、生態),連帶導致世界獵人被捲入
大概這樣吧
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言
: 沒有要討論版風或他版風氣
: 而是指整個萌夯的受眾群體
: 最近玩萌夯荒野
: 發現玩家之間的對立是不是很嚴重
: 而且常常感覺對立兩邊是完全背道而馳的平行線
: 兩邊很少有能達到共識的平衡點的樣子
: 新舊獵人我甚至覺得是其中最輕微的對立了
: 比如說
: 注重生態寫實VS注重狩獵體驗
: 農玩家VS休閒玩家
: (一天有12小時的爆肝獵人VS一天只有平均不到1小時的社畜獵人)
: 聽到有大賢者說沒有500小時和500鎖刃龍討伐數的玩家沒資格討論遊戲難度我就??
: 提高遊戲難度的硬核玩家VS降低難度擴大玩家受眾
: 世界玩家VS崛起玩家
: (索任之爭)
: 萌夯玩家之間是不是對立嚴重
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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