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討論串[情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購
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推噓9(10推 1噓 29→)留言40則,0人參與, 7月前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間7月前 (2025/05/05 22:56), 7月前編輯資訊
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話說無論實體還是數位. 最大問題確實是遊戲都不在遊戲片/卡匣上. 所以一旦遊戲出意外. 遊戲公司決定刪除雲端資料. 你就永遠無法玩到遊戲. 最近最知名就是星鳴特攻了. 比起來看看當初ET大爆死,公司都倒了. 只要拿得到卡帶跟主機就可以玩. 其實應該推廣遊戲放在實體媒介吧. --. 發信站: 批踢
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推噓14(14推 0噓 23→)留言37則,0人參與, 7月前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間7月前 (2025/05/05 20:45), 編輯資訊
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我還蠻想知道為什麼不做實體版. 以現在來說 儲存媒體容量都大到不行. 很顯然裝不下不是理由. M.2那樣扁平的大小就有平價的256G. 零售價就不到500台幣. 以後體積一定能更小. 然而現在根本沒有遊戲這麼大容量. 對我來說 實體遊戲一方面是收藏. 一方面是哪天任天堂不支援了. 至少我的卡帶還能玩
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推噓2(6推 4噓 16→)留言26則,0人參與, 7月前最新作者asdf1256 (guest)時間7月前 (2025/05/05 20:15), 編輯資訊
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實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持. 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在. Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card)作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代
(還有654個字)
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