Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購
看板C_Chat (希洽)作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間3小時前 (2025/05/05 20:45)推噓13(13推 0噓 23→)留言36則, 19人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言:
: 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持
: 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在
: Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card)
: 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。
: Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩
: 家在插入後無法直接從卡匣安裝,仍需連上網路進行下載並會佔用主機儲存空間。任天堂
: 美國總裁 Doug Bowser 曾向外媒解釋,推出此產品的主要目的,是為了滿足第三方開發
: 商的需求,一方面確保遊戲能進入實體通路銷售,另一方面也能解決遊戲容量超過 64GB
: 卡匣上限的問題。
: 近日外媒《XDA 開發者論壇》發現,目前除了任天堂本家仍維持傳統實體卡匣,大多數第
: 三方開發商已轉向「遊戲金鑰卡」形式,例如《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters
: Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環 褪色者版》、《勇氣默示錄
: FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。
: 分析師 Daniel Ahmad 在 X 上分析,數位金鑰卡之所以興起,背後確實有成本考量。他
: 提出四大理由,包括:遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 1GB 成本差異明顯;量
: 產不同容量的卡匣需要時間;改用數位版或低容量卡匣能提高開發商利潤;數位銷售已成
: 主流趨勢。
: 數位化的趨勢在 Sony 與微軟陣營更加明顯!兩大巨頭均在本世代推出純數位版主機,以
: 較低價格吸引消費者,而 Sony 更在高階 PS5 Pro 中取消內建光碟機,改為選配設計。
: 根據 Sony 財報,目前 PS5 遊戲收入已有高達八成來自數位版本,顯示實體版對玩家與
: 開發商而言,吸引力正逐漸下滑。
: https://reurl.cc/NY2Ybx
我還蠻想知道為什麼不做實體版
以現在來說 儲存媒體容量都大到不行
很顯然裝不下不是理由
M.2那樣扁平的大小就有平價的256G
零售價就不到500台幣
以後體積一定能更小
然而現在根本沒有遊戲這麼大容量
對我來說 實體遊戲一方面是收藏
一方面是哪天任天堂不支援了
至少我的卡帶還能玩
NS我大概買了30款實體版 數位版約10款
寶可夢全都實體
瑪利歐相關都數位XD
所以我個人是比較支持實體版
身邊的朋友不論主機 大多也是實體版
不過有些是為了賣二手
我想這也是個支持實體版的理由
所以還蠻想知道為什麼不做了
拿文內的PS5來說
數位版會盛行是因為含光碟機的主機比較貴不是嗎
如果主機比較貴 實體遊戲比較貴
那就不是對這樣東西的接受度低
是對要花比較多錢的接受度低吧?
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