Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂丁パラディン)時間3小時前 (2025/05/05 20:45), 編輯推噓13(13023)
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※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言: : 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持 : 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在 : Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card) : 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。 : Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩 : 家在插入後無法直接從卡匣安裝,仍需連上網路進行下載並會佔用主機儲存空間。任天堂 : 美國總裁 Doug Bowser 曾向外媒解釋,推出此產品的主要目的,是為了滿足第三方開發 : 商的需求,一方面確保遊戲能進入實體通路銷售,另一方面也能解決遊戲容量超過 64GB : 卡匣上限的問題。 : 近日外媒《XDA 開發者論壇》發現,目前除了任天堂本家仍維持傳統實體卡匣,大多數第 : 三方開發商已轉向「遊戲金鑰卡」形式,例如《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters : Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環 褪色者版》、《勇氣默示錄 : FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。 : 分析師 Daniel Ahmad 在 X 上分析,數位金鑰卡之所以興起,背後確實有成本考量。他 : 提出四大理由,包括:遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 1GB 成本差異明顯;量 : 產不同容量的卡匣需要時間;改用數位版或低容量卡匣能提高開發商利潤;數位銷售已成 : 主流趨勢。 : 數位化的趨勢在 Sony 與微軟陣營更加明顯!兩大巨頭均在本世代推出純數位版主機,以 : 較低價格吸引消費者,而 Sony 更在高階 PS5 Pro 中取消內建光碟機,改為選配設計。 : 根據 Sony 財報,目前 PS5 遊戲收入已有高達八成來自數位版本,顯示實體版對玩家與 : 開發商而言,吸引力正逐漸下滑。 : https://reurl.cc/NY2Ybx 我還蠻想知道為什麼不做實體版 以現在來說 儲存媒體容量都大到不行 很顯然裝不下不是理由 M.2那樣扁平的大小就有平價的256G 零售價就不到500台幣 以後體積一定能更小 然而現在根本沒有遊戲這麼大容量 對我來說 實體遊戲一方面是收藏 一方面是哪天任天堂不支援了 至少我的卡帶還能玩 NS我大概買了30款實體版 數位版約10款 寶可夢全都實體 瑪利歐相關都數位XD 所以我個人是比較支持實體版 身邊的朋友不論主機 大多也是實體版 不過有些是為了賣二手 我想這也是個支持實體版的理由 所以還蠻想知道為什麼不做了 拿文內的PS5來說 數位版會盛行是因為含光碟機的主機比較貴不是嗎 如果主機比較貴 實體遊戲比較貴 那就不是對這樣東西的接受度低 是對要花比較多錢的接受度低吧? -- ◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣ ▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████ ⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████ ── □︵□ 一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒! ╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746449115.A.AEE.html

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成本啊nand價格波動太大
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實體本來就比較不方便吧
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不考慮錢本來就是數位版比較爽
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數位版沒庫存壓力
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實體麻煩呀,好處只有初版bug和周邊而已
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數位版成本低不少吧
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換個遊戲還要拔來拔去
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成本貴阿steam之前的實體版 成本+通路吃售價50%
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所以steam的30%抽成對於遊戲商來說佛心到爆炸 何況主機
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商自家數位版商品=100%入賬
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卡帶成本看容量啊 遊戲越大就要跟任天堂買更貴的卡片
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再來有些遊戲也根本用不到最低容量 卻還是要負擔卡費
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除非哪天遊戲廠商不需要家庭市場 不然實體是不會消滅的
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以廠商角度數位版還能防二手
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隨著網路普及,以後可能連無人地帶都有無線上網,實體片
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只會越來越衰退,到一定程度後就整個取消了,反正真正受
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影響的也沒幾人
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成本啊 生產 運輸 倉儲 通路都是成本
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STEAM30% 傳統通路50~70%
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看NS2Lite會不會直接取消遊戲卡槽
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05/05 21:07, 3小時前 , 21F
500台很多耶 像BD成本一片幾塊的你這樣遊戲就比別人貴500
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05/05 21:09, 3小時前 , 22F
一片遊戲也才賣2000左右 你儲存就要吃500還說不貴?
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05/05 21:15, 3小時前 , 23F
讀取速度才是價格關鍵好咩 讀寫越快的卡片 價格越貴啊
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除非你能忍受每次進出讀取資料花個幾十秒 要享受高速本
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05/05 21:15, 3小時前 , 25F
來就要付出代價
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05/05 21:42, 2小時前 , 26F
就廠家轉嫁成本給消費者阿
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原本是要讓小廠更方便 結果大廠紛紛為了成本而省 不過
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不意外
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不過省的錢不一定會回饋消費者就是 看廠商的良心
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05/05 21:59, 2小時前 , 30F
只論實體版跟數位版,因為廠商看的不是
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只有實體媒介的成本,從生產到消費者手上就是
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一連串成本產生了,外盒 包裝 倉儲 運費 銷售抽成
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05/05 22:01, 2小時前 , 33F
「不到500台幣」一片遊戲才多少錢,你還要把倉儲壓力
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和製片的資本算進來,小廠根本沒興趣
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成本 倉儲 數位版還不能轉賣二手
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你倉儲就問題了
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文章代碼(AID): #1e6BBRhk (C_Chat)
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