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[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
共 7 篇文章
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#2
Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
推噓
10
(11推
1噓 17→
)
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29則,0人
參與
, 7月前
最新
作者
shirman
(跟風向對幹)
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7月前
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(2025/05/07 13:22)
,
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線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟. 錢一定是越來越薄的. 為啥. 因為金幣一定要一直產生出來. 為啥. 因為要生產新的金幣給新玩家使用. 不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用. 他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?. 可是舊玩家不只是錢多而已. 通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種
(還有598個字)
#1
[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
推噓
58
(59推
1噓 72→
)
留言
132則,0人
參與
, 7月前
最新
作者
billpk11
(大冰乃豪豪喝)
時間
7月前
發表
(2025/05/07 12:11)
,
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內容預覽:
看到楓之谷雪花價格起伏. 讓我想起以前玩RO時. 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑). RO裡的錢越來越薄. 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬. 以前剛開始都沒那麼貴. 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?. --.
※
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