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討論串[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
共 7 篇文章
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推噓10(11推 1噓 17→)留言29則,0人參與, 7月前最新作者shirman (跟風向對幹)時間7月前 (2025/05/07 13:22), 編輯資訊
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線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟. 錢一定是越來越薄的. 為啥. 因為金幣一定要一直產生出來. 為啥. 因為要生產新的金幣給新玩家使用. 不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用. 他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?. 可是舊玩家不只是錢多而已. 通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種
(還有598個字)

推噓58(59推 1噓 72→)留言132則,0人參與, 7月前最新作者billpk11 (大冰乃豪豪喝)時間7月前 (2025/05/07 12:11), 編輯資訊
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看到楓之谷雪花價格起伏. 讓我想起以前玩RO時. 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑). RO裡的錢越來越薄. 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬. 以前剛開始都沒那麼貴. 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.
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