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討論串[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者yokann (PTT和平大使)時間1天前 (2025/05/07 18:05), 編輯資訊
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其實要控管也不難. 例如你可以用WOW的拾取後綁定機制. 讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打. 所以到後來才有G團的存在 用錢換裝. 不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨. soj 百毒 高符.... 那遊戲公司只要控制通貨產出即可 甚至可以用地表暗黑來回收soj. 最
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 18小時前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間18小時前 (2025/05/08 11:10), 編輯資訊
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首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉. 及到RMT(Real Money Trade)。. RMT有兩種情況:. 1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣. 這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
(還有681個字)
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