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討論串[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
共 7 篇文章
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推噓58(59推 1噓 72→)留言132則,0人參與, 14小時前最新作者billpk11 (大冰乃豪豪喝)時間1天前 (2025/05/07 12:11), 編輯資訊
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看到楓之谷雪花價格起伏. 讓我想起以前玩RO時. 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑). RO裡的錢越來越薄. 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬. 以前剛開始都沒那麼貴. 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.

推噓10(11推 1噓 17→)留言29則,0人參與, 1天前最新作者shirman (跟風向對幹)時間1天前 (2025/05/07 13:22), 編輯資訊
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線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟. 錢一定是越來越薄的. 為啥. 因為金幣一定要一直產生出來. 為啥. 因為要生產新的金幣給新玩家使用. 不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用. 他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?. 可是舊玩家不只是錢多而已. 通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 1天前最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間1天前 (2025/05/07 13:58), 編輯資訊
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其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度. 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊. 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失". 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距. ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%. RO 的問題就在於
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 1天前最新作者how6410 (苗栗小五郎)時間1天前 (2025/05/07 15:42), 編輯資訊
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因為遊戲內的資源是無限多的. 打怪掉錢就算錢很少. 但怪物會不斷重生. 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來. 這根外掛沒直接關係. 外掛也就是讓你不用操作他自動農. 貨幣越來越多幣值就越來越低. 自然東西就賣得越來越貴. 不論什麼遊戲都一樣. 但這樣對新進玩家很不友善. 所以遊戲就要一直出回收貨幣的

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 1天前最新作者as3366700 (郵輪)時間1天前 (2025/05/07 16:24), 編輯資訊
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傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧. 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的. 加速破壞遊戲環境. 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城. 無課就等官方辦活動撿點東西活下去. 或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價. 拔掉交易的互動性. 目前M
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