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討論串[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
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線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟. 錢一定是越來越薄的. 為啥. 因為金幣一定要一直產生出來. 為啥. 因為要生產新的金幣給新玩家使用. 不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用. 他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?. 可是舊玩家不只是錢多而已. 通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種
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其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度. 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊. 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失". 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距. ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%. RO 的問題就在於
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傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧. 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的. 加速破壞遊戲環境. 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城. 無課就等官方辦活動撿點東西活下去. 或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價. 拔掉交易的互動性. 目前M
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