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討論串[閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?
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最近大家在瘋懷舊服的楓之谷. 不過從以前開始,不管哪種線上mmorpg,我都玩不下去. 那些為了延長遊戲時數的設計太讓人感覺坐牢了. 像是超高的經驗值需求、超嚴苛死亡懲罰. 強化失敗會爆裝備、裝備有耐久還會越修越少. 超低的寶物掉落率、物品的重量設計等等. 很多設計都是來噁心玩家,而不是來增加遊玩體
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石器時代. 雖然充滿回憶 但以系統難度而言絕對嘎嘎的第一名. 包包只有15格 出門打沒10場就滿包 還要帶藥水. 打怪能賣錢的道具(肉)還依回血量算價格. 有些怪明顯難以對付 噴的肉卻小塊到不行. 經驗值也給的小氣到不行. O服經驗10倍練到140都要掛好幾天. 經驗10倍之後發現賺錢其實是要靠練寵
(還有29個字)
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