Re: [閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?

看板C_Chat (希洽)作者 (頹廢的敗家子)時間7月前 (2025/05/07 16:28), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 最近大家在瘋懷舊服的楓之谷 : 不過從以前開始,不管哪種線上mmorpg,我都玩不下去 : 那些為了延長遊戲時數的設計太讓人感覺坐牢了 : 像是超高的經驗值需求、超嚴苛死亡懲罰 : 強化失敗會爆裝備、裝備有耐久還會越修越少 : 超低的寶物掉落率、物品的重量設計等等 : 很多設計都是來噁心玩家,而不是來增加遊玩體驗的 : 大家最受不了哪些設計呢? 石器時代 雖然充滿回憶 但以系統難度而言絕對嘎嘎的第一名 包包只有15格 出門打沒10場就滿包 還要帶藥水 打怪能賣錢的道具(肉)還依回血量算價格 有些怪明顯難以對付 噴的肉卻小塊到不行 經驗值也給的小氣到不行 O服經驗10倍練到140都要掛好幾天 經驗10倍之後發現賺錢其實是要靠練寵賣給寵物店又是另一件事了 -- https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif
其れは雪片.咎めの如く。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.186.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746606492.A.34C.html

05/07 16:45, 7月前 , 1F
石器到瑪雷菲雅要農完美珠子開始才真的是噁心
05/07 16:45, 1F

05/07 18:30, 7月前 , 2F
要帶氣瓶,氣量很少,然後補血技能很耗氣
05/07 18:30, 2F

05/07 18:32, 7月前 , 3F
早期掛機的持久力很吃緊,後來的回氣手段變多、甚至有
05/07 18:32, 3F

05/07 18:32, 7月前 , 4F
無損回血的方法
05/07 18:32, 4F
文章代碼(AID): #1e6ncSDC (C_Chat)
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