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討論串[Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎
共 6 篇文章
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我有看 鋼彈 The Origin. 黑色三連星在魯姆的時候和聯邦作戰. 和夏亞一起滅掉了聯邦的主力艦隊. 應該算是 MS 資歷很深不錯的駕駛員吧. 結果 GquX 直接輸給第一次開鋼彈的妹子. https://i.imgur.com/hRkRpXB.jpeg. 這合理嗎. 是就鋼彈的設定裡面 新人
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三連星就講了. https://i.imgur.com/MXpYNJ1.png. 他們闖出名號的戰法是三人編隊,戰術也是以三人設計的. 啊就只有兩個人咩. https://i.imgur.com/3huQO3T.png. 開頭的御守旁的骷髏頭裝飾品. 仔細一看也是三個頭,象徵三連星的三人. 也要三個
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就是這麼屌. 首先說駕駛. 普通新人類的直感其實不算預知未來. 拿過去作品比的話比較像閃電霹靂車的零的領域. 可以超遠距感知到其他人的思考. 而且動畫表現上雖然那些光束砲啥的射出去是一條線 閃過就好. 但理論上應該是發射一瞬間. mega粒子以近光速的方式射出去. 也只有新人類能察覺這些瞄準和開火意
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實際上元祖鋼彈在0079後期就沒有性能優勢了. 連變成新人類的阿姆羅都嫌鋼彈跟不上他的操作. 但實際演出就是面對性能持平或高於自己的ms. 甚至是MA都照樣點掉或砍爆. 再說 阿姆羅開普通ms也一樣厲害 不說靈格斯那些. 就是鋼加農給他開 也直接當近戰格鬥機扁爛對面. 鋼彈>普通ms不好說. 但新人
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雖然不少作品設定沒詳細說明. 但NT這種精神感應駕駛. 跟一般駕駛最大差異就是細微動作差異. 拿偏頭擦彈來說明. 先不講怎麼觀測到彈道. 要立即反映稍微偏動的操作. 要靠一般駕駛介面可能不好操作. 理論上基於操作介面. 出廠系統應該只有針對預想的情境有標準動作庫來對應介面指令. 另外實作上可能要有A
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