Re: [Gqux] 鋼彈/新人類 >>>>>>>> 普通MS/舊人類 嗎
雖然不少作品設定沒詳細說明
但NT這種精神感應駕駛
跟一般駕駛最大差異就是細微動作差異
拿偏頭擦彈來說明
先不講怎麼觀測到彈道
要立即反映稍微偏動的操作
要靠一般駕駛介面可能不好操作
理論上基於操作介面
出廠系統應該只有針對預想的情境有標準動作庫來對應介面指令
另外實作上可能要有AI輔助
而稍微偏頭這種動作
我猜大概不太會有太多這個預想
大概頂多上下左右偏個一個角度這樣
也大概不會多個搖桿來對應頭部真實行為來達到偏頭動作
就算有,要手換位置去操作,延遲也會變更大
若用頭戴系統去控制頭部
那可能機體晃動時導致駕駛身體晃動而產生不必要的偏頭
就算有AI輔助節省很多操控細節
但也還是需要足夠多的命令給AI來對應同樣多的動作
系統上載入越多動作,但也會變成需要更多指令
而指令複雜到一個程度後
一般駕駛艙介面透過手、腳甚至語音輸入,那複雜性也會難倒絕大多數人
簡單說一個人體的複雜運動要透過駕駛介面達到完全動作是很難的,甚至是不可能
雖然很多作品的機體動作表現沒再考量這些 XD
總而言之精神控制
操控性能屌打一般駕駛
更何況NT強項不只有精神駕駛
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