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討論串[閒聊] 閃之軌跡3日實體版銷量當初怎斷崖式下滑
共 4 篇文章
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推噓60(61推 1噓 92→)留言154則,0人參與, 34分鐘前最新作者PealRay (PealRay)時間23小時前 (2025/05/16 23:24), 編輯資訊
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這是日本軌跡系列實體版銷售圖. https://i.imgur.com/VbT1jUb.jpeg. 好奇想問閃2到閃3有發生什麼事嗎?銷量怎麼突然斷崖式下滑?. -----. Sent from MeowPtt on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓26(26推 0噓 47→)留言73則,0人參與, 4小時前最新作者ThorFukt (托爾)時間6小時前 (2025/05/17 17:00), 編輯資訊
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唉 想到軌跡 就覺得摳憐 整個被社長玩垮掉. 以下我來回憶. 當時閃2完結 不對勁的聲音越來越大 社長訪談第一時間. 在自嗨黎恩又把了多少妹 謎團不能說 沒說的東西 是給玩家的功課. 當初在這個訪談 就不少老玩家棄了. 社長在閃2一個月以後出來道歉 於事無補. 然後躲了3年 到2017年. 當時其實
(還有639個字)

推噓19(21推 2噓 5→)留言28則,0人參與, 44分鐘前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間5小時前 (2025/05/17 18:11), 編輯資訊
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其實吼,閃12到閃3的斷崖,還有一個非常讓人難崩的原因. 那就是閃1那時其實因為從碧軌黏土人進化成次世代3D模組,你就別管僵硬不僵硬,演出是不是很呆板,但至少是一次進步. 所以吸引到了不少新玩家,我們社長肯定也是寄予厚望. 但此時早就不是那個可以慢熱一整部遊戲的時候了,更別說閃1的斷點還非常糟糕,主
(還有534個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 46分鐘前最新作者s800525 (Tim)時間2小時前 (2025/05/17 21:05), 編輯資訊
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離題一下,同公司的伊蘇從8代以後都有玩,目前感覺沒有像軌跡一樣那麼悽慘. 是因為伊蘇劇情都一代結束,每次配角都幾乎刷新,在劇情掌握度上比較簡單嗎?. 軌跡發展成大長篇真的蠻容易讓劇情暴走的.... 雖然軌跡一整個爛掉但伊蘇的銷量好像還是比不過軌跡,WHY???. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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