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討論串[閒聊] 閃之軌跡3日實體版銷量當初怎斷崖式下滑
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唉 想到軌跡 就覺得摳憐 整個被社長玩垮掉. 以下我來回憶. 當時閃2完結 不對勁的聲音越來越大 社長訪談第一時間. 在自嗨黎恩又把了多少妹 謎團不能說 沒說的東西 是給玩家的功課. 當初在這個訪談 就不少老玩家棄了. 社長在閃2一個月以後出來道歉 於事無補. 然後躲了3年 到2017年. 當時其實
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其實吼,閃12到閃3的斷崖,還有一個非常讓人難崩的原因. 那就是閃1那時其實因為從碧軌黏土人進化成次世代3D模組,你就別管僵硬不僵硬,演出是不是很呆板,但至少是一次進步. 所以吸引到了不少新玩家,我們社長肯定也是寄予厚望. 但此時早就不是那個可以慢熱一整部遊戲的時候了,更別說閃1的斷點還非常糟糕,主
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