Re: [閒聊] 閃之軌跡3日實體版銷量當初怎斷崖式下滑

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間3小時前 (2025/05/17 17:00), 編輯推噓26(26047)
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※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言: : 這是日本軌跡系列實體版銷售圖 : https://i.imgur.com/VbT1jUb.jpeg
: 好奇想問閃2到閃3有發生什麼事嗎?銷量怎麼突然斷崖式下滑? 唉 想到軌跡 就覺得摳憐 整個被社長玩垮掉 以下我來回憶 當時閃2完結 不對勁的聲音越來越大 社長訪談第一時間 在自嗨黎恩又把了多少妹 謎團不能說 沒說的東西 是給玩家的功課 當初在這個訪談 就不少老玩家棄了 社長在閃2一個月以後出來道歉 於事無補 然後躲了3年 到2017年 當時其實拖拖戰術奏效 大家想著 阿 說不定是3D化影響寫劇情的時間 回頭看看空零碧 連續寫出五部神作捏 閃2說不定只是意外 到了閃3宣傳 社長在訪談一付痛定思痛 玩家的聲音 我都有聽到 黎恩也從中二屁孩學生的人設 搖身一變成為出社會的老師 看起來成熟不少 阿當時閃3的PV又做得不錯 https://www.youtube.com/watch?v=fr-8b6S6HOQ
百萬次觀看 氣勢磅礡 一臉帝國真的要完結篇的感覺 當時有記者去問社長 說閃3就是帝國收尾了吧 社長神秘一笑 賣個關子 說你們玩了就知道 但我知道很多網路黑子在噴不會完結 當時轉貼到PTT 大家都說穩了 社長直接公然嘲諷那些黑子 要是沒有完結 他哪來的信心這樣做 結果發售以後就是 https://i.imgur.com/8pBdJc3.jpg
當時看到 就是傻眼 社長事後說 阿這就是 我們能想到 最好的斷點了 然後說 閃之軌跡3 籌備3年 但是實際動工 是在發售當年的3月還4月才開始 去你的咧 這樣當然做不完阿 後面閃4跟創軌 就一直出空零碧角色 靠騙老玩家回來補上銷量 終於到了界軌失靈惹 順便黎恩的票房號召力也賠上去 總結來說吼 閃3就是把玩家信任丟到垃圾桶的一個關鍵點 以前整天吹社長去別的遊戲公司也是百萬銷量製作人 都是法社只能有50幾個員工害的他的能力沒辦法發揮 阿現在越來越多小於50人的遊戲公司做出百萬銷量大作了 回頭過來看軌跡 阿就真的剛好賽到出了空零碧連續五部神作而已= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.176.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747472442.A.64F.html

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我是只有PC 剛好閃軌當時沒上PC 觀望到閃2後整個就嚇到了
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雖然閃3開始有大人蕾恩…看樣子還是算了
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只要這點人還想一年一作就不可能改善 不過聽說最近還想要
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兩年三作 肯定炸更慘w
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3雖然劇情複製貼上 但前半還行(跟閃2比
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但賣點之一的音樂炸了
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唯一有印象的只剩用op純音樂當戰鬥曲的那首bgm ww
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如果閃1.2不要拆,即使閃3咚,大概也不會有太大的抱怨
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把灌水拿掉就閃1.2 閃3.4 兩代就這樣
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印象訪談先是說會完結,接近發售改口不說清楚吧
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3的水灌超多 迷宮狗幹大又要分兩隊走差不多地圖
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那個黑龍 是我第一次玩軌跡走迷宮走到睡著
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不過訪談太多,要找也麻煩也只能憑印象說了
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4一樣要分邊但就縮短超多ww
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2靈窟也是 又臭又長
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3把人數控制住算是少數能稱讚的點,最棒的還是黑兔扶正
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3開局就是回到舒適圈,那個人數就是法社能處理的
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救場也很煩 連續三次救場 然後黎恩的強度需要亞莉
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莎救場 黑人問號
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沒有那個必要
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然後4最好玩的部分是黎恩不在的那段時間www
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但靠北這麼多 4的結尾插圖出來還是感動了起來
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4最好玩的是斷章,扁黎恩真的很爽
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閃4玩的動力已經是看後面ED了
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黎恩回來以後變成騎神版聖杯戰爭 整個就....
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三其實前面還蠻不錯的 結果...四又臭又長 第一章玩的頭
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好痛 第七班到底是來幹嘛的
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哈!當年還舉空零碧為例跟朋友說日式RPG哪裡不行?
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果然找不到,可能跟發售後訪談說原本要在III完結搞混
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閃3完結的說法我也有印象 但一樣沒證據 不知道是謠言還記
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是沒看到發售當年三月才實際開工,2016十二月的訪談
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看起來就有在做了。發售當年三月才實際開工反而要佩
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服他們了做得出閃III
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沒錯 不過玩完界軌現在回來看閃3 閃3其實還可以
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閃3至少還有新地圖 3D化的克洛斯貝爾
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界軌8成都是黎1黎2的地圖 然後比閃3還要水的劇本
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界軌前半比閃2還水 誰再跟我說閃2水的 通通抓去玩界軌
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玩完閃3本來要棄坑,不過閃4最終決戰太香,然後就沒有然
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後了
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社長閃3嘲諷黑子真的很神
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笑說網路都黑我們做不完,然後真的做不完
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社長沒說閃三完結歐,是你們自己一廂情願
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碧軌要是3D化 應該也會在斷章前咚下去
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閃之前就開始走歪了 先是捨棄PC接著捨棄2D小人
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3D做到現在連及格線都沒有
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3D有及格吧 到創軌時覺得蠻棒的 演出也很棒了 想當初閃
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一公園幹架廢到笑
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其他不說,但3D建模已經很不錯了吧
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你知道最悲哀的是什麼嗎 就是你以為社長玩垮掉了 但他們
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的財報還是很好看 所以依舊老神在在不覺得作品哪裡有問
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題 新作品繼續拆繼續灌水 嘗過閃的拆賣甜頭後回不去了
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閃1當時玩看到那3d真的笑死 不過比較感慨遊戲出越多
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失去的也不少劇情 音樂 無聊的台詞等
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結論是3D跟好劇情成反比 你要3D內褲 劇情就少一大塊
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財報靠賣授權撐的就是
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我記得有人貼過 授權的收益遠遠大於開發遊戲的收益
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社長是該公司唯一亂源
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https://bit.ly/3YQah6b 跟印象不一樣不過有類似下一
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作閃軌結局的,2015也不算能做準。原來那時候就在盟
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主真身了。
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閃3我是覺得比2好,但重點:你要接著玩4。當年要是首發
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看到那個咚!然後再等幾年,肯定覽趴火都起來。
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現在3d算及格了吧,你不能拿來跟那些3a比ww
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3d有問題是法社很喜歡對話時抱手 插腰 離開時
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愛裝酷 背對大家揮手
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3D可以呀
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把初代jdk band砍掉真的是神人操作 超白痴
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那些重覆動作就節省成本的罐頭動作 。
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閃1當時是給看完空零碧的Q版角色決鬥的玩家 看3D後
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05/17 19:05, 1小時前 , 73F
雙方站直互相丟招...
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文章代碼(AID): #1eA50wPF (C_Chat)
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