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討論串[閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應
共 14 篇文章
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推噓25(26推 1噓 30→)留言57則,0人參與, 34分鐘前最新作者devidevi (凱特)時間9小時前 (2025/05/20 00:31), 編輯資訊
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好奇為什麼會有這樣的定價策略. 是因為募資已經達成,賣多少其實不影響收入. 還是說比照以前國內單機市場1995年榮光的時候,. 一款遊戲7.800很正常. 活俠傳369,. 如果改成300或是200多的價位,跟內容比起來就合理,. 多數人也比較能接受,遊戲製作方不可能不知道. 或是說賣的數量少,玩的
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推噓16(26推 10噓 51→)留言87則,0人參與, 47分鐘前最新作者takase (............)時間9小時前 (2025/05/20 00:48), 9小時前編輯資訊
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其實這樣的策略行之有年,不是只有7quark這樣. 也就是steam定價中,台灣通常被分在高價區,中國通常被分在低價區. 可是原本正常的策略,卻因為兩個節外生枝的因素而燒起來. 1.官方對兩個不同玩家群體的差別態度. 其實不少台灣企業都遇過這類順了姑情卻逆了嫂意的問題. 台灣玩家本來就多花錢買遊戲了
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 22分鐘前最新作者parax (流風)時間9小時前 (2025/05/20 01:12), 8小時前編輯資訊
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定價策略其實看這張圖就很明顯. https://i.meee.com.tw/rjV1Kw4.png. 先訂好賣30鎂. 然後全區域中調整了中港台的價格. 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情. 其他區域直接套Steam建議售價. 所以才會有台區定價超越日區的結果. 至於是否合理就不評價,我只玩了D
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推噓5(6推 1噓 3→)留言10則,0人參與, 17分鐘前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間7小時前 (2025/05/20 02:45), 編輯資訊
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回應沒用啦,遊戲底子不行. 對萌宅故事實在太短,時雨、蘿莉人設平庸. 不夠支撐這麼短的敘事,而且語音少. 對遊戲性玩家流程更更更短. 技能的構築、敵人的變化嚴重不足. 至於獸控......已經沒有呼吸了. 如果要支持國產,那幹嘛不買其他國產遊戲?. 也是這個月,浮光出的節奏魔女原價才賣109. 可以
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