看板 [ C_Chat ]
討論串[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
共 14 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 11小時前最新作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)時間14小時前 (2025/05/21 14:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
什麼更新慢啦. 什麼武器防具分洞都是廢話啦. 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小. 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟. 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠. 打一場5-10分 入帳30顆. 這種入帳速度大概是世界末期救濟任務. 存個調查可以打四次,出現一個寶玉任務等於出
(還有81個字)

推噓11(12推 1噓 31→)留言44則,0人參與, 7小時前最新作者gcobc12632 (Ted)時間9小時前 (2025/05/21 19:05), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
先上個buff. 我初次接觸的類魂是魂3 後來才補完魂1 法環則是只有全破本體 DLC還沒買. 都是近戰單挑不招魂不逃課. 去年初入坑世界冰原 全單挑無逃課打完黑龍王冰之後 也順便把崛起破曉打通了. 今年則是首發荒野. -. 好 回到正題. 其實我已經不止一次聽到有人說. 「魔物比較像在打真的怪 而
(還有324個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 8小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間8小時前 (2025/05/21 20:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得這個說法蠻奇怪的. 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作. 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點. 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡. 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做
(還有198個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 6小時前最新作者rogerliu123 (奈特)時間7小時前 (2025/05/21 21:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
流失高很正常. 會持續一直打的就那些人只是首發賣太好而已. 卡表弱智搞持續更新又不代表玩家要跟著他慢慢耗. 魔物就玩農素材或練怪. 素材這作明顯掉落提高很多 裝備打幾隻就能做一套. 機械武器除非七攻一匠或六攻二匠. 不然也沒比素材武器好 還醜得要死 不刷片根本沒有用的必要. 珠子跟世界比也好刷太多
(還有234個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁