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討論串[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
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峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》. 2025/05/20 Gamersky. https://www.gamersky.com/news/202505/1930501.shtml. 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍熱賣如潮,短短3天全
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其實主要原因就. 全方位的太簡單了吧?. 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過. 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,鎖刃大家說打起來爽但幾乎沒人說打起來難的,曆戰王目前也沒到質的差
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可以玩的東西太少. 世界崛起好歹可以試不同配裝. 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換. 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用. 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業. 屬性取向的配裝也消失在獵人視野內,吃屬性的武器一樣做一套裝備就好. 武器珠的效益落差太大,超
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跟風新玩家來說一下. 當初買首發荒野就是因為朋友揪. 不然之前沒玩過這系列. 玩的感想就…挺無聊的. 要不是跟朋友一起玩 早就棄了. 第一劇情無聊. 這點大家沒意見吧. 第二畫面也不怎樣的同時優化還差. 這點一堆人噴 我相信不只有我而已. 最後就是打法無聊. 龍就那幾隻 地點還都一樣 逃法方向也一樣
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講到荒野技能,我一定要吐槽。. 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。. 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。. 哎呀那沒辦法了,分
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