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討論串[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
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這裡用CC跟MOG來當例子. https://i.imgur.com/FxeIQKC.png 這是最早期的無印強運. 一行結束,簡單明瞭. https://i.imgur.com/h7RskRe.png 這是最新的強運. 寫作文阿這是(ˊ_>ˋ). https://i.imgur.com/1P6jJ
(還有233個字)
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目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮. 每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文. 不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊. 他馬的誰看得懂. 每個角色都有的頻率能量條. 還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻. 本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案. 過剩的創意去掰
(還有250個字)
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