Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間1天前 (2025/06/01 15:04), 編輯推噓11(11016)
留言27則, 15人參與, 1天前最新討論串2/2 (看更多)
目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮 每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文 不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊 他馬的誰看得懂 每個角色都有的頻率能量條 還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻 本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案 過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞 到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片 懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概 但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛 尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸 我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話 -- https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
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06/01 15:07, 1天前 , 1F
角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排
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06/01 15:07, 1天前 , 2F
軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解
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06/01 15:15, 1天前 , 3F
只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養
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06/01 15:15, 1天前 , 4F
專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在
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06/01 15:15, 1天前 , 5F
描述同樣內容就好
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06/01 15:16, 1天前 , 6F
技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少
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06/01 15:18, 1天前 , 7F
米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘
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06/01 15:18, 1天前 , 8F
述變長有可能就是通膨而已
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06/01 15:19, 1天前 , 9F
鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆
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06/01 15:19, 1天前 , 10F
可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥
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06/01 15:21, 1天前 , 11F
並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量
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06/01 15:21, 1天前 , 12F
避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論
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06/01 15:31, 1天前 , 13F
鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的
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06/01 15:31, 1天前 , 14F
比中文好懂==
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06/01 15:35, 1天前 , 15F
陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流
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06/01 15:35, 1天前 , 16F
量 有流量有更多up主做攻略
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06/01 15:43, 1天前 , 17F
鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替
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06/01 15:44, 1天前 , 18F
像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是
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06/01 15:45, 1天前 , 19F
幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵
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06/01 15:52, 1天前 , 20F
要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本
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06/01 16:19, 1天前 , 21F
其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了
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06/01 16:46, 1天前 , 22F
我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾
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06/01 16:46, 1天前 , 23F
個都是攻擊力提升但不同名字一堆
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06/01 17:27, 1天前 , 24F
鳴潮一開始就是作文了
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06/01 18:10, 1天前 , 25F
最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但
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06/01 18:10, 1天前 , 26F
開了還是烙幹長差沒多少
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06/01 18:58, 1天前 , 27F
沒有,是庫洛慣例
06/01 18:58, 27F
文章代碼(AID): #1eE_kKk8 (C_Chat)
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