看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本戰國遊戲結局都無法換掉皇帝
共 8 篇文章
內容預覽:
日本的政治體制比較像中國商朝到春秋時代的樣子。. 天皇-周天子. 天下人(幕府)-霸主. 大名-諸侯. 這種權力分散在多層的封建體制,在政治權力動盪時,人是死的比較少的。日本在戰國時代,人口還是穩定增長的,但中國只要改朝換代,人口死亡率大致在50~90趴以上。. 中國在劉邦滅掉最後想要恢復封建體制的
(還有421個字)
內容預覽:
古時候的日本人十分講究先例・吉例. 而歷史遊戲,若以歷史為本的角度來看,日本沒發生過不放進來也沒什奇怪的. 平將門就只是個地方+9,想稱帝路邊乞丐也能稱帝,沒事成就沒什麼意義. 鎌倉時代,後鳥羽上皇為打倒鎌倉幕府執權北条義時所發動的承久之亂. 『承久記』前田本中記述. 在官軍被鎌倉+9打爆後,後鳥羽
(還有1405個字)
內容預覽:
玩信長的野望還太閣立志傳. 最後都是統一天下. 無法稱帝或建立自己的朝代. 反觀同樣是光榮的作品. 結局要自行稱帝改朝換代都行. 不一定要匡扶漢室. 日本史上其實也有人想稱帝。比如平將門. 聽說信長也有類似想法,很剛好就本能寺爆發. 二戰時日本天皇也差點被換掉. 能萬世一系其實不容易. 但遊戲歸遊戲
(還有327個字)