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討論串[閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 6小時前最新作者ehentai (e.hentai)時間10小時前 (2025/07/21 20:29), 編輯資訊
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→ a0930307148: 為什麼現代少拳腳?就是為了照顧那些反射神經衰退了, 07/21 19:11. https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3. 經典模式拳分輕中重 腳分輕中重. 現在模式還要多分一個必殺技專用鍵. 我倒很想
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推噓-3(0推 3噓 3→)留言6則,0人參與, 10小時前最新作者a0930307148 (hoho)時間11小時前 (2025/07/21 19:51), 11小時前編輯資訊
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我推文中有提到啦. 基本上隨著年齡增長. 老人的反射神經,思考速度,精準度,判斷力,連段穩定性,都會隨著時間下滑. 老人也有經驗優勢,但這個優勢也可能會被年輕人的反射速度給抹平. 雖然搓招穩定性一樣會下滑,但跟新玩家比還是有累積十幾年的領先優勢. 所以不是經典模式才能多拳腳. 而是為了照護老人所以才
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推噓8(8推 0噓 72→)留言80則,0人參與, 12小時前最新作者demon0165 (demon)時間12小時前 (2025/07/21 18:31), 編輯資訊
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引述《Yokot0813》之銘言. 會有人討厭但沒道理. 格鬥遊戲難且好玩的地方就是猜拳觀念. 而最不好玩的地方就是連技. 要說連技是一個技術嗎. 是但不是. 它只是一個讓你可以加速削弱對手體力的方式. 就算沒有這個遇到比你觀念強的人. 還是可以靠波昇跟跳重腳加下重腳把你幹死. 在現代模式之前還
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推噓-1(1推 2噓 3→)留言6則,0人參與, 13小時前最新作者a0930307148 (hoho)時間14小時前 (2025/07/21 17:17), 13小時前編輯資訊
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這個問題,我也試著問了各大ai,得到的回答重點如下:. 1格鬥操作一開始為什麼要設計那麼複雜. 答:最早是為了避免誤觸導致高火力技能連發,後來是為了提供技術和練習門檻增加投幣率,並且在玩家間創造技術格差. 2簡化操作難道不會降低遊戲深度?. 答:防誤觸有很多方法解決,而且深度仍然可以建立在判斷力和連
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