Re: [閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
這個問題,我也試著問了各大ai,得到的回答重點如下:
1格鬥操作一開始為什麼要設計那麼複雜
答:最早是為了避免誤觸導致高火力技能連發,後來是為了提供技術和練習門檻增加投幣
率,並且在玩家間創造技術格差
2簡化操作難道不會降低遊戲深度?
答:防誤觸有很多方法解決,而且深度仍然可以建立在判斷力和連段上
3快打六的經典和現代模式之間有格差,為什麼要這樣設計?鼓勵新玩家練習經典模式那
與簡化操作的用意背道而馳
答:老玩家經驗豐富但反射神經不如年輕人,不全面轉向現代模式是為了安撫老玩家
: 如題
: 最近有意想入坑快打旋風6
: 以前就對這系列很有興趣,偶爾也會看一些歷年經典比賽精華回放,像是全格檔反殺,只
: 是因為自己手不太靈巧加上覺得背特殊技按鍵很麻煩就也只是淺於偶爾看比賽回放的階段
: 會想入坑這代原因是因為有添加現代模式這個可以用來簡化各種特殊技所須連招按鍵
: 於是去室友家試玩,然後也玩的蠻開心的
: 但是有聽室友講現代模式簡直是在糟蹋老玩家的努力,然後我真的認真聽他講起來
: 大概就是說現代模式削弱了格鬥遊戲的技術門檻,能讓一堆新手無需付出同等努力即可快
: 速學會連招連打,形成不公平優勢
: 我覺得他說的有道理啦,但語氣總感覺帶著點優越感
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07/21 17:18,
10小時前
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07/21 17:18, 1F
推
07/21 17:19,
10小時前
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07/21 17:19, 2F
重點其實是第三問
快打六還給經典模式更高的上限
根本的原因是為了安撫老high的情緒
完全簡化操作純拼反射神經那老high的勝率還會更進一步下降
※ 編輯: a0930307148 (156.59.230.14 日本), 07/21/2025 17:26:30
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07/21 17:29,
10小時前
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有些事情直接說出來會得罪老high
所以我請ai先幫我調研一下
噓
07/21 17:29,
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※ 編輯: a0930307148 (156.59.230.14 日本), 07/21/2025 17:30:51
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噓
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10小時前
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