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討論串[閒聊] 設定上很少有橫跨多個星系的作品?
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既然提到星戰. 那就大概打屁一下. 看星戰故事看到現在. 星戰故事中出現的星球大概50-60個. https://i.imgur.com/ilPEGS6.jpeg. (wiki寫的). 也有一些有對應不同種族、文化的. 看起來好像很多. 但是要找到描寫完整的星球還真的沒幾個. 大多只出現過一下子.
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這個要聲明一下,天文學上發現行星本身就比恆星少,大概只有幾十萬顆,這個問題不是可以"住人的行星有多少",而是天文學上行星自身不會發光,就很難發現。. 比方說常見的發現行星的兩大方法之一就是利用行星經過恆星前面時造成的光影變化,但這種方式雖然已是主流,卻有很大的侷限性;比方說行星軌道根本不跟觀測者在同
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離個題. 先不說把地圖設定成這麼大張有什麼好處?. 剛看40K的故事時我一開始的吐槽 就是這銀河系哪來這麼多適合居住的星球. 至少在這2K年代天文學家的努力觀測看來. 這銀河系可能可以住人的星球廖廖可數. 大概這世界的靈族曾經很努力的把類地行星搬到適當的位置吧. --. “Two dribble s
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幾個知名IP啊. 例如星戰,40K,mass effect都是侷限與一個星系而已. 遊戲例如Stellaris也是只有在一個星系. 是不是很少有設定是橫跨多個星系的啊. 最多就是另一個星系來的侵略者當Boss. 很少有描述2個星系平等有交流的. 都幾. --. https://i.imgur.com
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