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討論串[討論] 鬼滅的不太行的戰鬥畫面是否成就了動畫?
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未必吧. 反例就是一拳超人(這裡是指被動畫化的村田版). 漫畫家作畫好、戰鬥畫面精彩怎麼會是扣分項呢?. 我覺得是倖存者偏差吧. 畫技差的漫畫家,絕大多數都直接game over了. 能夠活下來的,都是在劇情塑造、角色刻劃有獨到之處的文筆天才. 實際上強如鱷魚老師,鬼滅以前的幾作都是反響平平,若非責
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我說幾點. 第一點,這樣玩的,鬼滅不是第一個,比鬼滅早的有CLAMP和杉崎由綺留. 第二點,有這種想法非常不健康. 第三點,戰鬥其實是動畫改編中自由度最高的部分. 第四點,幽浮桌為什麼要選鬼滅. 先說第一點. 現在的小朋友大概都不知道CLAMP了,但他們早期也是稱霸漫畫圈和同人圈的. CLAMP我最
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其實我之前就一直在這樣想了. 鱷魚其實他的強項一直都在他的文筆 文戲以及角色塑造. 所以他畫的戰鬥畫面其實很多都像是定格的key frame. 但是就是因為如此 才給了幽浮很多的自由空間去解釋. 以及發揮戰鬥的場景 就是因為讀者完全對漫畫中的過. 於靜態的戰鬥畫面沒什麼能夠想像的空間. 所以才導致雙
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