Re: [討論] 鬼滅的不太行的戰鬥畫面是否成就了動畫?
未必吧
反例就是一拳超人(這裡是指被動畫化的村田版)
漫畫家作畫好、戰鬥畫面精彩怎麼會是扣分項呢?
我覺得是倖存者偏差吧
畫技差的漫畫家,絕大多數都直接game over了
能夠活下來的,都是在劇情塑造、角色刻劃有獨到之處的文筆天才
實際上強如鱷魚老師,鬼滅以前的幾作都是反響平平,若非責編建議,搞不好都放棄當漫畫
家了
所以與其說不太行的畫面成就動畫的精彩,不如說好的原作劇情跟華麗的動畫特效相輔相成
,才會讓鬼滅之刃這麼成功
※ 引述《RW2010 (Guidance)》之銘言
: 其實我之前就一直在這樣想了
: 鱷魚其實他的強項一直都在他的文筆 文戲以及角色塑造
: 所以他畫的戰鬥畫面其實很多都像是定格的key frame
: 但是就是因為如此 才給了幽浮很多的自由空間去解釋
: 以及發揮戰鬥的場景 就是因為讀者完全對漫畫中的過
: 於靜態的戰鬥畫面沒什麼能夠想像的空間
: 所以才導致雙方合作這麼的一拍即合
: 其實看動畫跟電影就可以很明顯看得出來
: 幽浮社基本上沒什麼在更動文戲 而且一定是台詞by台詞
: 弄出來 才導致文戲太過冗長
: 實際上在看漫畫 那些對白都幾個格子就結束了
: 所以我一直在想要創造出像鬼滅這樣的破圈的作品
: 除了文戲 是否武戲也不能太過於出色 一旦你把東西畫得太詳細
: 就相對破壞了動畫能夠創造出的一些驚艷效果
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