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討論串[閒聊] 為什麼大絕都要最後放
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能想到的幾個原因. 系統限制. 確保對手不會逃跑能完成斬殺. 大招收尾比較帥. 符合格鬥遊戲中的博弈理論. 以超級機器人大戰來說,. 常見的系統限制就是氣力值,. 很多超級系的大招都有這方面的限制,. 很多遊戲中的大招都有類似的限制,. 有的稱為魂力.SP.AP.怒氣值之類的。. 某方面來說是指身體
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用快打的話來說就是要留著給對方壓力、確保擊殺或是翻盤用的啦. 大招通常前置時間長、有條件才能觸發或是需要確認才能穩定擊中,前面還在試探的時候不可能直接出. 你SF6第二回合之後,一開場把之前攢的氣槽全部在第一次綠衝下中腳連段用掉,那是不是就沒有後路了,勝負就在這個角落。. 當然有可能你連續猜對打個完
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看大招性質啊. 像undertale的sans 沒扣啊. 畢竟是純傷害招. 再來是通常動漫大招都伴隨後繼無力之類的debuff. 所以都拿來收頭來規避後續debuff. 再不然就是當場領悟的. 但這種通常在後面就變成開場就放. 像犬夜叉的風之殤. 還有有條件限制的. 像爆流破. 所以有一種狀況是.
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現實也是一樣,大招不會隨便放. 打仗的時候,也都是前鋒部隊先去打一打看看情況,試探對方戰力,試探完才逐漸把部隊壓上正式展開交戰. 而王牌部隊、預備隊或者是什麼奇兵、伏兵則是機會到來時才會發動、出擊. 背水一戰,韓信也是等敵軍主力盡出,才讓奇襲部隊繞後偷襲. 1683維也納之戰,波蘭也是先行試探,還派
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