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討論串[鬼滅] 鳴女為何要讓上弦分散打而不是大亂戰?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8分鐘前最新作者sscck5 (帶上她的眼睛說了說了)時間2小時前 (2025/08/22 02:03), 編輯資訊
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很多人問這個問題. 最簡單的回答是劇情需要. 但你可以從無慘是個腦殘老闆出發去想. 其實就很合理了. 之前有朋友在做產品的時候. 常常被客戶問說為什麼東西交付速度不快一點. 明明看起來沒有很難. 對 東西做起來真的不難. 但是公司內部的流程是. 東西做出來要先給 A 部門主管審核. 然後拿回去修改.
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者asslicker56 (愛絲里克56)時間3小時前 (2025/08/22 00:59), 3小時前編輯資訊
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剛剛請ai分析,他覺得亂戰鬼殺隊獲勝和倖存機會反而大提升,給大家看他的想法。. ----. 先列出「無限城最終決戰」雙方的實際可用戰力. 鬼方戰力. 上弦壹:黑死牟(最強,需多柱合力). 上弦貳:童磨(AOE冰術,群戰威脅最高). 上弦參:猗窩座(格鬥強者,但不殺女人 → 戰場限制). 上弦肆:鳴女
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 55分鐘前最新作者asslicker56 (愛絲里克56)時間4小時前 (2025/08/22 00:02), 4小時前編輯資訊
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最近重溫《鬼滅之刃》突然想到,. 在無限城決戰的時候,原作是「城自動分割戰場」,讓每個柱分頭對上不同的上弦。. 但如果這個設定拿掉,所有柱+上弦鬼都集中在一個場地裡面大混戰,結果會怎麼樣?. 先簡單整理:. 鬼方優勢:. → 再生力幾乎無限,亂戰中不怕誤傷,反而越打越猛。. → 血鬼術多半是大範圍或
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