Re: [鬼滅] 鳴女為何要讓上弦分散打而不是大亂戰?
剛剛請ai分析,他覺得亂戰鬼殺隊獲勝和倖存機會反而大提升,給大家看他的想法。
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先列出「無限城最終決戰」雙方的實際可用戰力
鬼方戰力
上弦壹:黑死牟(最強,需多柱合力)
上弦貳:童磨(AOE冰術,群戰威脅最高)
上弦參:猗窩座(格鬥強者,但不殺女人 → 戰場限制)
上弦肆:鳴女(戰場操控,偏輔助,幾乎不打近戰)
上弦陸:獪岳(雷之呼吸叛徒,戰力最弱,善逸單人能收掉)
實際能夠「打正面」的只有前三位(黑死牟、童磨、猗窩座)。
鳴女幾乎是戰場功能人員,獪岳則是炮灰(ai說的)。
所以鬼方真正能壓制戰場的戰力 3.5 人。
鬼殺隊
岩柱 悲鳴嶼(最強柱)
風柱 不死川(稀血大範圍 Debuff)
霞柱 時透(赫刀奇兵)
水柱 富岡(穩定輸出)
蛇柱 伊黑(戰術性強,擅配合)
戀柱 甘露寺(怪力,能苟住)
蟲柱 胡蝶(毒殺輔助,亂戰存活率更高)
主角群:炭治郎(赫刀補刀)、善逸(秒殺獪岳)、伊之助(干擾靈活)、香奈乎(高速
刺客,補刀關鍵)
玄彌角色更關鍵(他能吃掉落的上弦鬼肉回血,持久戰續航)
原作裡忍、無一郎被孤立,戰力過早損失;
大亂鬥時,他們能在隊友掩護下保留戰力。
鬼殺參戰人數:7柱 + 4人(主角群+玄彌+香奈乎)= 11 人。
且有稀血+赫刀+毒+爆發+續戰,戰場配置完整。
假設大亂鬥模式:
→ 人類能同時發動稀血+赫刀,全員保持協同;
→ 忍、霞、戀等弱勢角色能苟住;
→ 玄彌補強持久力;
→ 鬼方的優勢縮小(尤其是再生)。
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對比觀察
鬼:有效戰力 3.5 人(黑死牟/童磨/猗窩座 + 半功能鳴女)。
人:有效戰力 11 人,全員互補性強。
原作是因為被鳴女強行分割,弱勢柱(忍、霞)過早犧牲。
如果大亂鬥,弱勢柱能被掩護,玄彌能撐場,猗窩座還有性格(無法直接殺女性)限制。
人類雖然體力有限,鬼原本不怕亂戰受傷的優勢被赫刀抵銷,戰鬥力被稀血降BUFF,戰損
掉落物還會一直強化玄彌,
在稀血+赫刀+協同戰術下,亂戰模式的勝率其實比分開作戰還要高,倖存機率也高。
※ 引述《asslicker56 (愛絲里克56)》之銘言:
: 最近重溫《鬼滅之刃》突然想到,
: 在無限城決戰的時候,原作是「城自動分割戰場」,讓每個柱分頭對上不同的上弦。
: 但如果這個設定拿掉,所有柱+上弦鬼都集中在一個場地裡面大混戰,結果會怎麼樣?
: 先簡單整理:
: 鬼方優勢:
: → 再生力幾乎無限,亂戰中不怕誤傷,反而越打越猛。
: → 血鬼術多半是大範圍或壓制型,混戰更吃香。
: 柱方劣勢:
: → 身體無法修復,如果無法鎖定目標很危險,亂戰中被彼此干擾無法發揮戰力容易
被
: 一波帶走。
: → 想斬首需要精準與持續攻擊,在混戰環境難度翻倍。
: 換句話說,分散作戰反而比較有利於柱。因為能針對每個上弦的弱點,逐一突破。
: 如果是大混戰,搞不好五分鐘內就有好幾個柱先倒……鬼殺隊滅團機率其實更高。
: 無慘應該只是想遠離戰場,但其他鬼應該不用,鳴女安排「自動分割戰場」這點,其實
是
: 在幫人類開保護機制,不然真的全員混戰,勝率大概不高,鳴女是不是也在偷幫?
: 他是不在覬覦義勇美色啊
: https://i.imgur.com/VdtAA4z.jpeg

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而且這個ai在配置戰術是讓戀柱和水柱去打猗窩座,可以同時壓制和坦他的攻擊;
讓蛇柱打童磨,因為有帶面罩不容易被AOE影響呼吸;
讓伊之助跟善逸協助黑死牟,快速干擾戰場,
感覺超懂耶。
※ 編輯: asslicker56 (36.228.223.102 臺灣), 08/22/2025 01:16:59
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