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討論串[活俠] 我挺喜歡活俠的遊戲性欸
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 1小時前最新作者Xincha (岩鹽)時間3小時前 (2025/09/22 12:57), 3小時前編輯資訊
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恕吃. 我是覺得活俠問題是. 他的文筆、劇本、差分多樣性在鼓勵你玩多周目. 但他養成的部分不足以支撐多周目. 活俠前兩三輪的確可以體驗到從唐門雜魚到逆天改命當大俠. 但只跑兩三輪你看到的甚至可能只有目前一半的文本. 就 他的戰鬥系統大概只夠你玩兩三輪. 但兩三輪卻看不完他劇情. 就變成前兩三輪很完美
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推噓34(36推 2噓 84→)留言122則,0人參與, 1小時前最新作者AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)時間3小時前 (2025/09/22 12:12), 3小時前編輯資訊
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沒有反串. 先說分支樹的部分我完全同意應該想辦法實裝 讓人能夠快速切去想看的劇情. 但是我不同意活俠的養成遊戲是一坨. 活俠做為一款遊戲 我覺得有兩大優點. 一是文筆這不用多說 什麼角色塑造之類的也包含在這. 二是帶入感. 除了大家講到爛的客製化個性跟差分文本以外. 就是因為遊戲系統有戰鬥. 玩家才
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