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討論串[問題] 為什麼Falcom都不做魔喚精靈了
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 1月前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1月前 (2025/09/30 23:19), 編輯資訊
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想了一下. 我覺得可能是這個玩法很難擴展. 從VM VM VMJ精靈設計都接近來看. 可能魔晶石+六角格+高低差+隙的這套系統. 能夠兼顧好玩又不破壞平衡的範圍很小. 舉例來說 如果要因應現代人脾性. 縮小地圖 加快遊戲節奏 可能就變的隨機性太低 太容易有定石了 然後就變成像是圍棋那樣考驗知識. 反

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間1月前 (2025/09/30 22:47), 1月前編輯資訊
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南無阿彌陀佛. falcom的英文版魔喚精靈還沒拿下來. 我只要換新電腦就會上去載下來. 最imba的是盜賊. 但我最喜歡用的還是sprite. 精靈主版的佩里特. 除了那個很長距離的移動跟很高的魔力外. 最主要還是那個全裸的造型. 有夠色. 我覺得做成色色遊戲很有搞頭. 我忘記我進階戰役最後一關以
(還有56個字)

推噓29(29推 0噓 30→)留言59則,0人參與, 1月前最新作者haudai (低調)時間1月前 (2025/09/30 22:35), 編輯資訊
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為什麼Falcom都不做魔喚精靈了. 現在只剩軌跡和幾年一次的伊蘇. 偶爾穿插個東亰幻都. 那由多軌跡也好玩和軌跡系列的關聯是什麼. 以前還會做魔喚精靈系列明明也很好玩. 魔喚精靈III還有富嶽幻遊記還變成日本風格. 明明都是英雄傳說 卡卡布三部曲只能出手遊 都不重製在主機. 其他. 雙星物語系列也
(還有76個字)
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