Re: [問題] 為什麼Falcom都不做魔喚精靈了
想了一下
我覺得可能是這個玩法很難擴展
從VM VM VMJ精靈設計都接近來看
可能魔晶石+六角格+高低差+隙的這套系統
能夠兼顧好玩又不破壞平衡的範圍很小
舉例來說 如果要因應現代人脾性
縮小地圖 加快遊戲節奏 可能就變的隨機性太低 太容易有定石了 然後就變成像是圍棋那樣
考驗知識
反過來如果想變更系統增加隨機性
可能就變成跟一般戰棋沒啥差別了
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