Re: [問題] 為什麼Falcom都不做魔喚精靈了

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間1月前 (2025/09/30 23:19), 編輯推噓3(307)
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想了一下 我覺得可能是這個玩法很難擴展 從VM VM VMJ精靈設計都接近來看 可能魔晶石+六角格+高低差+隙的這套系統 能夠兼顧好玩又不破壞平衡的範圍很小 舉例來說 如果要因應現代人脾性 縮小地圖 加快遊戲節奏 可能就變的隨機性太低 太容易有定石了 然後就變成像是圍棋那樣 考驗知識 反過來如果想變更系統增加隨機性 可能就變成跟一般戰棋沒啥差別了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.128.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759245547.A.5E4.html

09/30 23:25, 1月前 , 1F
很難平衡啊,仔細看3代精靈幾乎都有1代對應的精靈
09/30 23:25, 1F

09/30 23:28, 1月前 , 2F
然後資料片補上的各屬缺的洞,後面就很難創新了
09/30 23:28, 2F

09/30 23:41, 1月前 , 3F
可以類似框架整個重寫新精靈,但就商業上而言不划算
09/30 23:41, 3F

10/01 00:40, 1月前 , 4F
這遊戲主要就分一代二代 三跟四沒啥創新
10/01 00:40, 4F

10/01 09:24, 1月前 , 5F
2代不也是1代加連線版然後微調一些數值嗎
10/01 09:24, 5F

10/01 09:25, 1月前 , 6F
3代反而多一些精靈主(帶封印帶毒會飛的)和自爆魅惑精靈
10/01 09:25, 6F

10/01 09:26, 1月前 , 7F
不過不確定3代這樣改是不是會更不平衡
10/01 09:26, 7F

10/01 18:41, 1月前 , 8F
一二代精靈設計太強了。所有的精靈即使是到後期都各自
10/01 18:41, 8F

10/01 18:41, 1月前 , 9F
有用武之地(除了黑皮幾乎完全可以被歐恩取代)
10/01 18:41, 9F

10/01 18:42, 1月前 , 10F
後面很難再設計出這樣一套精靈吧
10/01 18:42, 10F
文章代碼(AID): #1es_JhNa (C_Chat)
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