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討論串[閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?
共 7 篇文章
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雖然應該不是TC社本意. 不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸. 主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難. 可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍. 所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍. 然後再偷偷的塞一些逃課道具讓自己拿了打得贏. 結果遊戲一發售 果然一堆人嫌難開
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空洞騎士我們家到2020年左右才入手,的確很難,但當時網路上一大堆攻略、影片。幾乎是手把手地教導你怎麼玩最好。. 像我自己是動作苦手,差不多到螳螂領主就打不贏了。但沒關係,網路上一堆教學,多看幾次,熟悉她們動作後都該會了。. 後面雖有全破,但苦痛之路根本走不了~. 絲之歌情況,大家都知道了,我們家從
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https://i.meee.com.tw/dyINjSw.jpg. 先上人權(剩賽斯跟飛毛腿 但我懶得去解了. 初期體驗覺得困不困難,差別還是在有沒有硬過獵者小徑. 我打完獵者小徑的群毆 在下一張圖被跳跳樂搞死後. 就決定這區我先不探了. 之後我拿完衝刺爬牆再回來,也沒什麼難度了. 所以對我來說這
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認真來說前作比較難吧==. 小騎士就算是完全體 也沒多強. 不裝符文 就只能站樁回血 還只能回一血. 攻擊手段就那麼幾種. 到最後還是覺得很憋屈. 反觀本作的大黃蜂 初期機體就已經很不錯了. 斜下劈手感很好 靈絲風暴還能打360度根本不怕圍毆. 而且衝刺跟飛針 升級披風 機動性更上一層樓. 一堆BO
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其實一個關鍵就是. 當年空洞剛發售根本沒有聲音. 是之後建立起口碑後才大量有人加進來. 等人多開始多時早就一堆寶寶級攻略了. 哪裡有密道,何時該去拿什麼東西,武器應該要+幾才好打,全部都有人幫忙整理的很好. 打王沒獎勵. 跳跳樂. 王離椅子很遠. 這些設計其實一代都有. 尤其打王沒掉東西這件事在一代
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