看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲訂閱制真的能賺錢嗎?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
我覺得是習慣不一樣. 比如之前魔物獵人荒野玩一玩. 又回去玩狂野之心. 如果當初用訂閱的我退訂又要訂了才能玩. 可是依照以往的習慣 我買了遊戲應該要想玩就能玩. 沒訂閱了那遊戲就不屬於我了. 我覺得對大部分的玩家來說還不習慣這個模式. 以YT來說 我沒訂閱只是有廣告 還是可以看. 遊戲沒訂閱就只是在
(還有356個字)
內容預覽:
我先說我覺得不會. 因為我手機門號是1399月費. 但是可能一個月網路只用了20G. 我有訂Netflix 但大部分都是我女朋友在看. 我有訂ChatGPT Plus 偶爾會問一些問題. 但是如果我有訂遊戲的訂閱. 那如果一沒有玩 我就會考慮停止訂閱了. 也就是 無論是音樂 YouTube 戲劇串流
(還有69個字)
內容預覽:
遊戲訂閱制到底能不能賺錢?. 其實我一直都有疑問就是. 目前市場兩個主要玩家XBOX跟SIE. XBOX: 主要推動者. SIE: 看起來就是被XBOX逼到不得不跟. 之前XBOX的女總裁Sarah Bond說XGP已經創造了50億美元的營收. 並說這是能獲利(Profitable)的運營模式. 根
(還有202個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁