[閒聊] 遊戲訂閱制真的能賺錢嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (莉莉卡壽司)時間2小時前 (2025/10/04 12:29), 2小時前編輯推噓16(16028)
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遊戲訂閱制到底能不能賺錢? 其實我一直都有疑問就是 目前市場兩個主要玩家XBOXSIE XBOX: 主要推動者 SIE: 看起來就是被XBOX逼到不得不跟 之前XBOX的女總裁Sarah Bond說XGP已經創造了50億美元的營收 並說這是能獲利(Profitable)的運營模式 根據最近的XGP大漲價看起來不是她少算了很多成本就是她在唬爛 感覺遊戲最後還是會回歸想玩就買的模式吧.. 另外彭博社報導 XGP漲價是因為COD進XGP導致少賺 https://i.imgur.com/FHZ9GUy.png
下面有句話說的很對 誰看不出會是這種結果呢? -- 人生遊戲 遊戲人生 https://i.imgur.com/RnCWdvX.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.67.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759552166.A.DC7.html ※ 編輯: ririkasos (1.160.67.96 臺灣), 10/04/2025 12:29:56

10/04 12:30, 2小時前 , 1F
能獲利她就不會漲了 商人嘴臉…
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只講營收的話當然賺啊XD
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其實漲價不代表虧 營收好好好 收費漲漲漲的廠商可多了
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10/04 12:34, 2小時前 , 4F
能呀 不論赤字的話
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只談營收不談獲利 說可獲利模式很多都是在畫餅
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跟你說以後訂閱數到達多少之後 又怎樣去降本 就會獲利
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能營利也會繼續漲啦,股東要求永遠的獲利提升,你今
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年做了100分明年就要求你考120
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搞不好賺了想賺更多啊 反正我又不是股東負責罵就好
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可是它是最近兩年一直漲 這次還一口氣漲50%
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實在不像一般的需要有成長
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今天你漲1.2倍大家也會裝死當作你有賺只是想撈更多 但
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漲了2倍就不是這麼一回事了
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有新掛了 就是賠啦
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很多訂閱製的都在漲 但XGP這種非必要可去代性超高的還漲這麼
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多就很勇 哪怕ADOBE或VMware漲這樣用戶只能吞
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老實說漲價無法避免,不過這麼粗暴比較少XD
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就個人經驗,算上Rewards,微軟沒賺到我的錢。之前算過,我X
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GPU花了6000,解微軟Rewards給的13300全拿去買三廠遊戲,微
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軟抽3成,三廠拿7成,微軟幫我付給三廠9310,微軟倒虧3310
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原本打的如意算盤不就是COD賣得跟以前一樣多 然後還能靠
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COD讓訂閱增長,結果現在看來只達成後面那項,可能連留
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存率都不如預期了
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當年就覺得這個不可能獲利阿... 3A遊戲成本高又不是秘密
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一定虧的 早就知道她在唬爛
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只說營收不說營利,就知道有問題
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並沒有虧,微軟財報是公開的
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只是成長不如其他部門20%以上
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測試消費者底線啊
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肯定虧啊因為XGP很多成本是攤在本家開發成本裡
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微軟是拿bing或AI推廣費去補貼XGP用戶,至於因此美化過的數據
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XBOX跟XGP財報上就是同一個部門,哪有分
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有沒有被微軟拿去削其他商業客戶,那就不是外人能得知了
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但看寧願漲多一點,也不大砍Rewards,代表那些數據還是有價值
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XBOX部門的真正營收不如預期的是硬體部門,回推這次方案漲
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價,更像是逼玩家去買PC XGP
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10/04 13:20, 1小時前 , 37F
新創產業或模式都是這樣啊,先吹能創造大量營收,但很
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多根本沒賺
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reward也被砍了吧,現在的收費分級制不是有說點數有
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10/04 13:22, 1小時前 , 40F
分級的上限?
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10/04 13:26, 1小時前 , 41F
COD差還有一點就是遊戲製作組的鍋 黑6S3人數直接下滑 拜託
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10/04 13:26, 1小時前 , 42F
故事美術T組 遊戲性交給IW好嗎
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10/04 13:28, 1小時前 , 43F
Rewards是改成分級,XGPU等級的增加了,免費仔減少
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10/04 13:28, 1小時前 , 44F
能賺啊 但價格絕對是要高
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文章代碼(AID): #1euAAct7 (C_Chat)
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