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討論串[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
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推噓24(24推 0噓 35→)留言59則,0人參與, 20小時前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間22小時前 (2025/10/17 10:21), 編輯資訊
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吃掉. 推文一堆在講回合制蛋雕. 就想到假設GF是那種低能美國公司的話可能真的會這麼做. 那些低能公司就會說一些"擁抱新時代潮流"的屁話. 然後把原本老玩家喜歡的底層邏輯推翻,加入一堆"新時代文化". 然後老玩家大反彈,新玩家不喜歡 最後收場. 這些講白的就是銷量沒有辦法持續成長之後 出現一堆自以為
(還有147個字)

推噓90(91推 1噓 113→)留言205則,0人參與, 12小時前最新作者TaiwanBeijin (台灣北京)時間23小時前 (2025/10/17 09:36), 編輯資訊
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如題. 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招. 然後看要不要mega進化. 我怎麼感覺是除了畫面以外. 整個遊戲最陽春的地方. 要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎?. 還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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