[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間2小時前 (2025/10/17 09:36), 編輯推噓71(721107)
留言180則, 86人參與, 1小時前最新討論串1/2 (看更多)
如題 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招 然後看要不要mega進化 我怎麼感覺是除了畫面以外 整個遊戲最陽春的地方 要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎? 還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.78.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760664981.A.042.html

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假裝動作遊戲
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增加翻滾 把寶可夢再放大一點
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不然你要弄多難呢,寶可夢玩了快30年的回合制,這次只
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能說稍微踏出去,哪敢真的把骨幹拆掉
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我覺得現在卡卡的操控也能理解,如果快閃開真的能做
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到隨便都能閃,那戰鬥就會變成雙方一直MISS
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而且受眾是從小到老,你以為他們不知道自己受眾是誰嗎
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早上看推特 有個丟大食花 放劇毒後收回
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訓練家開始走位磨血的邪道戰法XD
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不用改,這套系統沒救只能砍掉重練
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看空軌1st那樣?平常動作平A然後切換成ATB
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比較喜歡前作阿爾模式
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這代可以掛dot收寵 肉身「快閃開」當動作遊戲玩啊XD
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不必再出
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寶可夢本傳都是建立在四招 理想上或許需要一些非四招
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外傳就玩票性質 本質迷還是習慣回合
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不是 如果動作太流暢 你要打到什麼時候?
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寶可夢走位跟沒有一樣
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寶可夢go戰鬥夠淺了吧,玩家有少過嗎
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的進攻動作 但光是傷害以及平衡什麼的又是一大工程了
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多加幾隻變小隊戰鬥 然後加訓練師技能 像悶棍或開槍
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還是下一代自己操控被叫出來的寶可夢
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這樣就有人反對了 還要更進步?
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改成全AI戰鬥 外家用嘴喊 夠不夠潮
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給玩家配機關槍
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然後能切換寶可夢自己走位開技
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新增可以衝上去揍對手
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應該要讓訓練家拿武器 然後打倒野生寶可夢可以剝取素材
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小鋸鱷抱在手上,r1啃咬r2劈開,l2瞄準後r2水槍,
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然後訓練家自己翻滾和盾反
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屁股再畫大一點 下一款有了
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魂系寶可夢
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你如果要更動作一點其實有寶可拳這種格鬥遊戲
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按鍵分開來 控制寶可夢閃==
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改這樣 都被媒體評價太難了 好嗎
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可以直接操作寶可夢攻擊閃躲
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你想怎麼樣
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朱紫都有同步器了 不如訓練家自己當寶可夢吧
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回合制本傳可以蛋雕了,以後都用傳說這種系統好嗎
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還有 101 則推文
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沒普攻 只有招式 所以只能一直等CD
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你是想極限閃招,一隻打天下嗎?
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不用改進,粉絲就愛GF這樣桀驁不馴
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這版這樣改動明明就是最多人所想要的 到底有啥問題
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讓人可以開槍 或丟一些道具
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這版還意外的便宜吧,刷數位也不到1500新台幣,電蝦更便宜
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好奇那些試玩的媒體是怎麼覺得戰鬥接近魂的
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技能不CD難道你要寵物技能連發嗎? 魂系boss都懂要給玩
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家喘息時間 寶可夢就要這麼不人道嗎?現在打某些mega你
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都已經一直在翻滾了
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開槍有阿爾就一球超人 www
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這代也可以一球超人CC啊
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訓練家跟寶可夢合體進化,請宮崎布寫一首進化歌
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寶貝球丟出了改成寶可拳對打
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還能賣就不用改 縱容這個招牌是要花心力死守的
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上DOT 靠走位當建議魂類遊戲玩
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學幻獸帕魯學不到精髓
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魂系寶可夢訓練師也亮血條 可以裝備武器 反正人類也是一
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種寶可夢
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訓練家拿槍
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我滿喜歡的啊 GF把PVE難度設太低 回合制都沒意思 我又不
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想打對戰
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怎麼可能不要回合制
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流星蝴蝶劍:
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讓寶可夢都貼著角色移動,包含放招那些,除非有特別指
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示,然後戰鬥加入翻滾跟墊步那些動作遊戲常見動作
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不要自己幫人代表說是多數人想要好嗎
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加耐力條 然後可以閃避、格擋 清空敵人耐力可以處決
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他這樣改 輔助招有意義了 不然回合制都要浪費一回合
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最多人想要 想啥 這個模式都被噴太難了 阿爾都噴過一次了
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動作跟回合兩大宗一直互戰真的很無聊 尤其有幾個玩動作的
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好像別人都該喜歡一樣
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而且講難聽 動作超無聊 動作對戰根本不適合
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這樣講爽了嗎
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隨便改阿== 大家是要喜歡這ip
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不過這代可以收回閃避 增加了一些動作性(?
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10/17 11:03, 1小時前 , 177F
這代可以降狀態後直接接殺招我就覺得還不錯了
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10/17 11:07, 1小時前 , 178F
這代玩起來很像手遊傳說對決… 就走位放招等cd
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10/17 11:13, 1小時前 , 179F
難看的要死 死忠太多導致做什麼洨出來都有人捧
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抄帕魯一群業餘的人做出來的東西還輸
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文章代碼(AID): #1eyPsL12 (C_Chat)
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