看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評
共 6 篇文章
內容預覽:
看了一下討論 我只能說深夜想爬分就是推薦單刷. 單刷缺點是什麼? 容錯極低, 而且單人需包辦初期成長+後期輸出, 還不能死. 那單刷優點是什麼? 跳game(含alt+f4)不會扣分. 我認真的覺得如果真的很想上分, 那就去單刷就對了. 首先單刷跳game不會扣分, 所以頂多做白工, 不會往下掉.
(還有573個字)
內容預覽:
深夜模式我的感想?. http://i.imgur.com/e1OczZP.jpg. 體驗就是狗屎一片。. 黑夜君臨剛開服的時候,因為大部分人不會玩,大家都白天都無頭蒼蠅亂竄,打王就倒成一片。但最後勉力打過黑夜王,那個體驗是我很久沒有體驗到的,手不停顫抖的刺激感。. 永夜王開啟的時候,一開始體驗不怎
(還有435個字)
內容預覽:
深5野排鐵眼表示一下意見我記得深度5是2~5倍傷害XD. 隨機性還是有啦,就只是要改變一般模式還有低深度的思維. 開到爛監牢就第二天再來甚至是放棄、build選擇不要只有一種. 我有一次都沒拿到增傷乾脆鐵眼全堆減傷回血射程,拖台錢到贏(打永夜山羊). 剛剛一場更爛,我、另一個鐵眼跟隱士到最後還在拿初
(還有1148個字)
內容預覽:
人權是深五常駐女爵. 關於深夜模式有幾點還是想來逆風護航一下順便講講自己的觀點,基本上是以深五來看。. 1.很多人提到近戰弱勢問題、角色不平衡問題->其實沒那麼不堪。. 首先,先不看王,我自己認為最穩定的組合就是一鐵眼一近戰一法職。. 鐵眼大家都知道強,但其實鐵眼只強到第二日前期,到第二日晚上就不強
(還有2314個字)
內容預覽:
我現在還是在深夜3、4層上上下下. 雖然增加隨機要素有解決一些黑夜君臨每次遊戲體驗相近的問題. 但有不少缺點讓這模式玩下來有時體驗蠻糟的. 最大的問題其實是在於大部份的難度是建立在無腦的敵方數值通膨. 因為數值通膨的關係造成不少問題. 首先是角色. 很明顯角色的數值和性能都是以一般遊戲的數值去設計,
(還有1222個字)