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討論串[寶可夢] ZA 閒聊 對訓練家戰鬥系統
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推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 3小時前最新作者AZSX9630 (ZEROEYES)時間5小時前 (2025/10/20 13:58), 編輯資訊
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我覺得啊. 現在的戰鬥模式有點喧賓奪主. 操控訓練師的比重太重. 導致你各位玩的時候很難專注在對手的出招上. 變成等CD好就按的無腦戰法. 野外打野生寶可夢要控訓練師沒話說. 但訓練家戰的時候訓練家還是乖乖當站樁司令台就好. 寶可夢跟訓練家跑來走位說不出的怪. 而且目前戰鬥形式是接近動畫了,但深度不
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推噓28(28推 0噓 49→)留言77則,0人參與, 3小時前最新作者bosskiss00 (D_A)時間10小時前 (2025/10/20 09:11), 編輯資訊
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稍微聊一下對訓練家的戰鬥系統. 對戰NPC訓練家:. 這代可以從背後偷襲訓練家 最多就是先打倒一隻對方的寶可夢. 通常NPC第一隻 都是雜魚寶可夢居多 就算不是雜魚 也已經被你看到是哪隻了. 不偷襲的狀況應該也是一招秒 所以偷襲大概就是微優勢這樣. 算有趣 但不到破格的設計. -----------
(還有328個字)
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