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討論串[閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
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換不換主角是小事. 遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣. 數碼一直以來的問題就是做為遊戲部分沒有主心骨. 或是說那個主心骨實在太弱了. 不管是換主角的遊戲王還是不換的寶可夢. 都有一個穩健的遊戲玩法作為支撐. 讓玩家隨時回鍋都能快速上手. 同時圍繞著主要玩法進化,也能讓老玩家玩幾十年都玩不膩. 數
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只講延續初代的成功的話,很難,. 至少讓太一一路旅行下去這概念是很難的。. 核心問題就在於數碼寶貝初代是一個完整獨立的故事。. 一群小孩被某種使命招喚踏上了旅途,. 過程中經歷冒險成長,最終也完成使命後離開。. 某種程度上在小說中也算是常見的故事模型。. 這種模型可以複製,但很難持續延續,. 其中很
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這兩家公司其實本質上有很大的不同. 老任是做遊戲的. 寶可夢本質上就是以賣遊戲出發. 從角色設計、寶可夢的設計、遊戲劇情、遊戲機制等. 都是遊戲公司在做遊戲的概念. 其他的什麼動畫、玩具等都是附加、延伸出來的. 核心就是遊戲. 萬代是做玩具的. 數碼寶貝是以賣玩具為出發. 核心就是要把玩具設計得好玩
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雖然不少意見說數碼寶貝換新血 主角算是敗筆. 但雖然老粉絲會覺得情懷斷掉 新粉絲卻能藉機入坑. 同時跟同期敵手的神奇寶貝做出區隔. 而且每代其實都有些優點跟擁護者的. 反而看官方想延續世界觀生出了什麼. Tri. 重製太一傳 ... (掩面. 這時會覺得02可以改進人設 獸設 劇本. 然後白癡的那幾
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數碼寶貝的電動先不談. 就對打機來說,2025年了功能還跟以前差不多. 對比同樣是萬代的塔麻可吉-電子雞. 2004年-紅外線通信. 2005年-大塔麻可吉(設置在各種店鋪的大型塔麻可吉,可以互動或下載東西). 2008年-彩色化. 2012年-擴張ROM(實體小配件,插在本體上就有新內容). 20
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