Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 乳提
: 給數碼寶貝一次回到25年前的機會
: 時間是1999年 還沒有千禧年
: 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代
: 這兩作頗有分庭抗禮的樣子
: 然而2025的現在兩者熱度差距大家也看到了
: 回到1999年
: 數碼寶貝要怎麼才能延續初代的成功咧?
: 讓太一一路旅行下去然後換除了亞古獸以外的隊友有搞頭嗎
只講延續初代的成功的話,很難,
至少讓太一一路旅行下去這概念是很難的。
核心問題就在於數碼寶貝初代是一個完整獨立的故事。
一群小孩被某種使命招喚踏上了旅途,
過程中經歷冒險成長,最終也完成使命後離開。
某種程度上在小說中也算是常見的故事模型。
這種模型可以複製,但很難持續延續,
其中很現實的一點就是這種成長是單向的,
所以伴隨成長完成使命,就贏來成長的終點,
要複製這種故事基本上只能換新的主角,
重新一輪成長與冒險的過程,
因此每代都在換主角,其實正是嘗試複製初代故事的結果。
但主角都換了,某種程度上跟看新故事也沒區別了,
特別故事重點是集中在人類角色的成長上,
而非世界觀與數碼寶貝身上時,就會弱化世界觀的影響力。
相對而言,神奇寶貝的初代故事則是成為神奇寶貝大師與收集圖鑑,
前者還沒完成也能持續推進後者,因此有很強的延續性,
也就是可以在不改變主角的情況下,
不斷的遇到新的神奇寶貝並產生新的故事,
同時這種故事設計也強化了世界觀的塑造。
實際上遊戲的設計某種程度上也延續了這種體驗,
舊世代的神奇寶貝能傳到新世代上,
某種程度上能夠腦補的話,
就類似帶著舊夥伴踏上新的冒險旅程。
而且兩者之間的關係也是其中一點,
初代數碼寶貝基本上被視為主角成長上對應的力量體現,
而神奇寶貝則與主角視為分開的個體。
這也是這也是影響故事延續性的一點,
數碼寶貝主角帶著成長玩的力量回去以前的地區就只是虐菜,
但神奇寶貝不是,他是前往新的地區理解與收服新的神奇寶貝,
學習新的神奇寶貝的經驗,
因此神奇寶貝中訓練家的成長是經驗的持續成長,
而不像數碼寶貝是單純對應力量的成長。
因此只論延續初代的成功,
這目標很難,因為真要說初代的成功,
要說的話是故事上的成功,
但聚焦在故事上的成功,反而與世界觀的發展背離了。
因為除非我們大改初代的故事架構,
但還是你想追求的那個初代的成功嗎?
而不針對延續初代的成功那就眾說紛紜了。
比如說類似從2代開始,變成一般人的日常世界與數碼寶貝世界切換,
讓數碼寶貝世界實際上是緊跟人類世界的設備與發展持續發展的世界,
使數碼寶貝世界是獨立的世界觀,轉變成緊跟人類世界的世代回憶,
比如說BB扣上市,數碼寶貝世界因此發生什麼變化,
因此誕生了新的進化方式與方向,與其有關,
隨著BB扣逐步退出市場,功能型手機出現,
數碼寶貝世界因此發生什麼變化,
因此誕生了新的進化方式與方向,與其有關,
在之後智慧型手機,甚至YT、社群媒體的發展、短影音的發展都能連結,
使數碼寶貝的發展史與整個人類社會更緊密連結在一起,
這樣主角一直換,但因為世界觀一直跟現實世界緊密連接,
本質上就是變成是隨現實世界一直同步發展的另一個世界,
數碼寶貝世界的參與者,也容易產生跨世代之間的交流,
因為這就是現實世界的映射,很多東西就弱化了需要全盤了解的必要感,
也變成了更容易帶入的一個世界。
就也是其中一種說法,然後以遊戲為主體,動畫只是輔助的說法也有,
反正不針對延續初代的成功那就眾說紛紜,沒個統一的意見,
而針對延續初代的成功,那核心問題就是初代完整獨立的故事,
本身就缺乏延續性,而且著重在故事性上而非世界觀上,
也弱化了靠世界觀發展帶來的延續性。
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