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討論串[閒聊] 現代手遊 要立刻抽出一隊好像很難?
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6小時前最新作者attacksoil (第三方程式)時間7小時前 (2025/10/30 20:09), 編輯資訊
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我覺得是這樣啦. 手遊重點有幾個. 1. 不要讓玩家太快膩. 2. 讓玩家有動力玩. 3. 讓玩家有動力花錢. 所以最簡單的方法就是:. a. 弄一些挑戰關卡 然後放獎勵. b. 讓玩家不花錢可以打通8成關卡. c. 但剩下的要花錢. 所以才會有原PO的感覺. 但我覺得好的遊戲應該是這樣. a. 一
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 6小時前最新作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間7小時前 (2025/10/30 19:58), 編輯資訊
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因爲以前的手遊很多4星戰神啊. 通常一個4星戰神加上一個枴跟一個當期up. 就非常舒服了 然後4星也不是真的比五星爛. 4星角通常天花板會做的跟5星一樣. 但是4星角就是你要花時間農去成長. 5星角就是你不想農 就花錢抽. 然後以前手遊的4星角都很多. 也有很多人專門在開發4星角的潛力. 想要找出下
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推噓15(15推 0噓 27→)留言42則,0人參與, 6小時前最新作者Lucky0105 (洋)時間8小時前 (2025/10/30 18:24), 編輯資訊
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印象中以前的手遊課個一單. 能抽到up角+ 之前up過的角色. 因此直接抽出能用的一隊機率很高. ------------------------. 然後不知什麼時候開始,手遊變各種限定池. 當期up角有用,陪跑的幾乎是廢角. 因此只抽up池可能要幾個月才能湊齊一隊. 怎感覺以前的制度可能比較有趣?
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