Re: [閒聊] 現代手遊 要立刻抽出一隊好像很難?

看板C_Chat (希洽)作者 (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間7小時前 (2025/10/30 19:58), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : 印象中以前的手遊課個一單 : 能抽到up角+ 之前up過的角色 : 因此直接抽出能用的一隊機率很高 : ------------------------ : 然後不知什麼時候開始,手遊變各種限定池 : 當期up角有用,陪跑的幾乎是廢角 : 因此只抽up池可能要幾個月才能湊齊一隊 : 怎感覺以前的制度可能比較有趣? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 因爲以前的手遊很多4星戰神啊 通常一個4星戰神加上一個枴跟一個當期up 就非常舒服了 然後4星也不是真的比五星爛 4星角通常天花板會做的跟5星一樣 但是4星角就是你要花時間農去成長 5星角就是你不想農 就花錢抽 然後以前手遊的4星角都很多 也有很多人專門在開發4星角的潛力 想要找出下一個四星戰神 我認為一個健康的手遊一定有非常多的4星角 讓玩家去開發專研 才能玩得久 玩法 機制過度集中一個角色其實蠻容易膩的 衍生討論:米池 其實我覺得米池本身不是甚麼大問題 有問題的是某些遊戲資源過度集中在單一角色上 新的玩法機制劇情甚至整個打怪環境都是為新角服務的 變成說你如果不抽當期up 你參與感就很低 有些數值膨脹的厲害的遊戲就更難受 但是你下去抽 沒抽到 歪到其他的原始人角色 那種懲罰感也是非常大的 因為其他原始人就真的是垃圾 另一個問題就是角色抽取成本如此高昂 玩家一定希望角色能夠保值 但是這跟玩一個遊戲的期望是背道而馳的 你看看就算絲之歌 了不起也紅一個月 你一個角色 一種玩法 要玩半年以上 想想我也是頭皮發麻 玩家心裡也是很矛盾吧 既希望有新的東西玩 卻又不希望自己的角色退環境 這就是既期待又怕受傷害嗎? 我個人認為 米池現在最合理的就是卡厄斯了 至少他目前為止4星5星角的平衡做的還可以 不過還是要看他後續改版如何 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761825506.A.7F6.html

10/30 20:00, 7小時前 , 1F
那你玩太少類型遊戲了
10/30 20:00, 1F

10/30 20:10, 7小時前 , 2F
不是早就有567星 傳說神話什麼級的
10/30 20:10, 2F

10/30 20:51, 6小時前 , 3F
你說的不就原神現在有在做的
10/30 20:51, 3F
文章代碼(AID): #1f0rBYVs (C_Chat)
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