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討論串[閒聊] FF8在當時是不是太前衛了?
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推噓1(3推 2噓 0→)留言5則,0人參與, 3小時前最新作者tlhc912237 (arthur)時間10小時前 (2025/11/03 00:48), 編輯資訊
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PS到PS2時代日本最大的問題就是周邊商法. 現在都笑歐美DLC商法是把一個漢堡每層分拆賣,造成遊戲體驗不完整. 那年代DLC還不普及,日本已經開始流行把劇情分拆賣了,導致你不買周邊很多劇情看不懂不是周邊補完設定這種程度,而是你不買周邊就會連本傳的劇情都看不懂的程度. 而且還會把重要劇情設定分拆到攻
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 8小時前最新作者melzard (南海之星)時間12小時前 (2025/11/02 23:43), 編輯資訊
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講到FF8 我覺得最痛苦的不是等級. 而是那個GF的取得方法. 那年代哪像現在攻略網路上隨便找都有. 偏偏GF的取得還有些限制特定boss戰去吸取才有. 你過了就沒了 然後因為是單機遊戲根本也沒提供任何救濟方案. 我還記得當初利維坦沒吸到結果被家人臭幹的事情. 這部分真的是非常不方便 你搞得哪次忘記
(還有120個字)

推噓37(37推 0噓 62→)留言99則,0人參與, 5小時前最新作者agi0932 (咕嚕咕嚕)時間18小時前 (2025/11/02 17:42), 17小時前編輯資訊
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玩法:. JPRG玩法哪怕做得再複雜. 起碼你會有共識"打怪升級"就對了. 但FF8不是,FF8其實是一款打牌遊戲. 你真的照主流玩法瞎打怪升級反而會讓遊戲變Hard Mode. (當時有個笑話是用金手指只簽等級反而會負反饋XD). 你可能會說:. 打個牌而已是有什麼稀奇!我大巫師3不也是打牌遊戲嘛
(還有344個字)
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