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討論串[閒聊] 戰旗手遊是不是很難做?
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戰棋算是最不適合做手遊的類型. 手遊講求快速,下棋則需要思考(AUTO不算). 複雜的戰役一場好幾個小時都有可能. 這同時也是戰棋的醍醐味. 做成手遊肯定會變這樣. 縮小戰場規模與回合數. 減少雙方單位數. 任務目標簡化(不再有變更任務目標. 但是你問戰棋玩家最喜歡做的事情是什麼. 絕對避不開以下七
(還有199個字)
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南無阿彌陀佛. 我覺得戰棋要好玩. 遊戲機制上. 任何一方戰力碾壓都會讓這個戰棋的機制變得毫無意義. 有爬格子跟沒爬格子最後都是站到前排去互打. 但是要抽卡轉蛋人物的話一定是越做越強. 不強就不能賣角色. 一強起來那些爬格子機制都沒用了. 格子算半天還不如課金刷強角. 那遊戲一開始就做成站一排互打就
(還有73個字)
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從2017聖火降魔錄手遊開始好像沒幾款爆紅的作品. 除了最近的鋼彈G世代之外. 紫龍全家桶活了兩個,天地劫跟夢戰,其它好像要死不活. 羽中的少前2,硬派戰旗不魅宅、去年的鈴蘭不知道活的怎麼樣. 記得有一年鋼鍊戰旗手遊,廣告鋪天蓋地然後就突然沒消息了. 三國志曹操傳,做的不錯但後期玩法太少. 還有什麼
(還有347個字)
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