Re: [閒聊] 戰旗手遊是不是很難做?
戰棋算是最不適合做手遊的類型
手遊講求快速,下棋則需要思考(AUTO不算)
複雜的戰役一場好幾個小時都有可能
這同時也是戰棋的醍醐味
做成手遊肯定會變這樣
縮小戰場規模與回合數
減少雙方單位數
任務目標簡化(不再有變更任務目標
但是你問戰棋玩家最喜歡做的事情是什麼
絕對避不開以下七點
1.我方無撤退(人數減少成就感下降
2.友軍全存活(可能根本沒有友軍
3.地圖全道具取得(沒寶箱踩,變關卡掉落報酬
4.擊破強敵(難度直接用等級區分,想打難請抽角
5.觸發特殊對話、單挑、事件(改為主介面或房間對話
6.戰場經驗or升級點數 效益最大化(吃素材升級 升級曲線固定
7.不使用道具(基本只剩課金道具
你說樂趣都被剝奪了,戰棋玩家怎麼還會想玩手遊
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