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討論串[閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
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貼一下自己當時的推文. 我沒想到的是真的有人嘗試去重現出這種場景. 【鐵墓boss戰精剪】盡我所能展現出了我心目中鐵墓boss戰的最佳形式. https://www.bilibili.com/video/BV18ZyJBnEkm. 黃金裔們出現在畫面上給予祝福. 然後顯示鐵墓的錯誤報告,讓大家知道諸
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這就有點爭議. 最大的問題就是,鐵道的商業模式到底是怎麼架構的?. 其次則是是否還有優化空間?. 通常IP經營而言,劇情與角色通常是相輔相成的,. 但以二遊而言,角色其實更重要,畢竟卡池抽的是角色與專武,. 線下周邊也是以角色為單位去賣的,. 而不像是多數ACG是賣整個故事或體驗。. 所以像這串的劇
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翁法羅斯試圖一次解決過往所有問題,還想提高層次,但寫手能力不足. - 網友批評仙洲的鏡流線,劇情推進緩慢,現在不知在何方. 翁法編劇:我每個角色都有始有終. - 網友批評流螢媚宅,為了賺錢三次死亡變煙火大會. 翁法編劇:三千萬次死亡輪迴,哪個媚宅就永遠不得相見. - 網友批評主版本內容過短,版本間諸
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的確有做到阿www. 翁法從3.0前瞻PV就是被稱之為往世樂土2.0. 你可以去任何一個米社群(包括但不限於:FB,B站,NGA)看3.0前瞻PV的感想. 都會跟你講翁法就是往世樂土2.0. 而往世樂土就是IP總負責人燒雞在崩三最顛峰之作(崩三營收創新高,第二春的時代). 你就說有沒有抄成功劇本嘛.
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https://i.postimg.cc/pdTRqCFz/2image.png. 其實大家說了這麼多,問題很單純. 為什麼要改,憑什麼要改?. 遊戲就是來賺錢的,至少目前鐵道這個商業模式是非常OK的. 只要像圖片裡這種用戶夠多,營收成績夠亮眼. 我們這些非營收主力用戶說再多都沒用. 老米已經很完美
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